탭마스터 낙하 판정 대본 — 어디까지가 아직 살아 있는 공일까, 네 장면으로
공 하나가 떨어지면 끝나는 게임에서 탭마스터 낙하 판정은 도대체 어디까지가 “아직 살아 있는” 걸까요? 이 글은 공 한 알과 손가락 한 개가 나누는 네 장면짜리 대본입니다. 대사는 지어낸 것이지만 장면 아래 ‘이 장면의 규칙’ 상자의 시간과 값은 모두 게임 소스에서 가져왔습니다.
제1장 레벨 1 · 아직 아무도 떨어지지 않았다
(깜깜한 밤하늘. 화면 가운데에 “레벨 1” 글자만 떠 있다. 공은 아직 보이지 않는다.)
공 (화면 위 어딘가에서) 나 아직 안 보이지? 준비 다 되면 부를게.
손가락 3, 2, 1… 이라고 하던데?
“레벨 1” — 공이 오기 전, 배너가 먼저 뜹니다.
카운트다운 — 숫자와 함께 “아래에서 위로” 손 안내가 뜹니다.
- 레벨 배너가 1.5초 뜨고, 공이 숨은 채로 나타난 뒤 3·2·1 카운트다운 3초가 지나야 낙하와 타이머가 시작됩니다.
- 공은 화면 위 밖에서 떨어져 들어옵니다.
제2장 화면 가장자리가 붉어진다
(공이 아래로 쑥 내려온다. 화면 양쪽 가장자리가 점점 붉게 물든다.)
공 바닥이 가까워! 아, 가장자리가 왜 이렇게 빨개?
화면 지금 올려야 한다는 신호야. 눈치 좀 채.
공이 아래로 내려오면 가장자리가 붉어집니다 — “지금 올릴 때”라는 신호.
- 공이 화면 아래 30% 구간에 들어오면 가장자리가 붉어지고, 더 내려오면 화면이 미세하게 흔들립니다.
- 화면 아래 약 8% 안까지 갔다가 쳐서 살려 내면 밝은 섬광과 소리, 진동이 한 번 더 따라옵니다.
제3장 그 0.25초가 없었다면
(공이 마지막 순간에 손가락에 얻어맞고 올라간다. 아래 가장자리에 공 몸이 아슬아슬하게 걸려 있다.)
공 나 아직 안 빠졌지? 몸이 반쯤 걸쳐 있는데!
판정 걸쳐 있으면 살아 있는 거야. 게다가 방금 쳤으니 0.25초는 아예 안 따져.
- 떨어짐은 정해진 좌표가 아니라 카메라 화면 기준입니다. 공 몸체가 화면 아래나 좌우 밖으로 완전히 나가야 실패이고, 가장자리가 조금이라도 걸치면 아직 살아 있습니다.
- 위쪽에는 천장 실패가 없습니다.
- 공을 친 직후 0.25초 동안은 낙하 판정을 건너뜁니다.
- 공이 둘 이상이라면 하나만 빠져도 끝입니다. 목숨이나 낙하 허용 횟수는 없습니다.
제4장 끝내 빠졌다
(공이 아래로 휙 사라지고 화면이 붉게 번쩍한다. 곧 어두워진 화면에 글자가 뜬다.)
공 으아아— (아래로 휙)
손가락 다음엔 더 일찍 올릴게… 그런데 저 “다시하기” 버튼, 꽤 반갑게 생겼다.
공이 빠지는 순간 — 아래로 휙, 붉은 번쩍임.
“게임 오버” — 아래에 “다시하기” 버튼이 있습니다.
- 마지막 공이 빠지는 순간 공이 아래로 빠르게 떨어지고 화면이 붉게 번쩍인 뒤 게임 오버가 뜹니다.
- 레벨이 올라도 공이 더 빨리 떨어지지는 않습니다. 어려워지는 것은 제한 시간, 수직존, 공 개수, 날씨, 특수 모드 쪽입니다.
종막 커튼콜
공 결국 규칙은 하나야. 빠지지만 않으면 돼.
손가락 그리고 붉은 가장자리를 보면, 쓸어 올리는 거지.
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