패스마스터 괴물 퇴치법 — 틈 속 괴물 10종, 가시판 한 장이면 끝난다
틈 아래에서
무언가가 올려다본다
평소처럼 널빤지를 고르려는 순간, 끊어진 길 아래에서 보라색 눈 두 개가 반짝입니다. 처음 보면 당황하지만, 사실 이 순간이 패스마스터에서 가장 쉬운 문제입니다. 정답이 딱 하나뿐이거든요.
이 글은 패스마스터 괴물 이야기입니다. 틈 속에 사는 괴물 열 종이 언제 어떤 모습으로 나타나는지, 왜 각도를 고민할 필요가 없는지, 그리고 틀린 조각을 눌렀을 때 정확히 무슨 일이 벌어지는지 — 실제 게임 화면과 함께 하나씩 따라가 보겠습니다. 숫자는 모두 게임 코드에서 확인한 값입니다.

괴물이 사는 틈
틈 아래, 땅과 땅 사이에 괴물이 웅크리고 있습니다. 몸 둘레로 같은 색 빛이 은은하게 맥박치고, 몸이 가장자리 위로 살짝 삐져나와 있어서 멀리서도 보입니다.
괴물이 보이면 질문은 하나로 줄어듭니다. 저쪽이 높은지 낮은지는 더 이상 중요하지 않아요. 답은 언제나 네 번째 칸, 가시판입니다.
언제, 얼마나 자주 나오나
괴물은 처음부터 무작위로 나오지 않습니다. 게임은 1레벨의 네 번째 틈에 연습용으로 딱 한 마리를 놓아 둡니다 — 평지 · 오르막 · 내리막을 차례로 놓고 나면 마지막으로 괴물 틈이 나오고, 그 앞에서는 소녀가 멈춰 서서 기다려 줍니다. 그다음부터는 3레벨부터 무작위로 나옵니다.
확률은 레벨이 오를수록 천천히 올라갑니다. 처음엔 틈 다섯 개 중 하나, 60레벨 근처에서는 거의 셋 중 하나꼴이에요. 그리고 종류도 단계적으로 늘어납니다.
| 레벨 | 나오는 괴물 |
|---|---|
| 1 ~ 5 | 좀비 · 식충식물 · 촉수 · 박쥐떼 |
| 6 ~ 11 | + 거미 · 뱀 · 슬라임 |
| 12 이상 | + 가시덩굴 · 유령 · 벌레떼 (열 종 전부) |



열 종의 버릇
반쯤 올라와 허공을 할퀸다
입을 여닫는다
물결치며 휘젓는다
높이가 다른 세 마리가 퍼덕인다
거미줄에 매달려 오르내린다
네 마디가 구불거리며 고개를 든다
눌렸다 튀어 오른다
가시 셋이 번갈아 솟고 꺼진다
흐릿하게 떠다닌다
소용돌이친다
가시판 한 장으로 끝내는 법

가시판은 서랍의 네 번째 칸입니다. 밑면에 쇠가시가 아래로 박힌 판자인데, 다른 조각과 달리 각도를 가리지 않습니다. 저쪽이 높든 낮든 틈을 덮어 버려요.
그리고 괴물은 늘 가시판 한 장으로 덮을 수 있는 폭의 틈에만 삽니다. 두 장을 이어야 하는 넓은 틈에 괴물이 나오는 일은 없습니다. 그러니 할 일은 정말 하나 — 칸을 톡 누르면 가시판이 날아가 자리를 잡고, 소녀는 그 위를 그대로 달려 지나갑니다.
또 하나 알아 둘 것. 괴물은 소녀를 공격하지 않습니다. 틈 속에서 움직일 뿐 건드리지 않아요. 위험한 건 괴물이 아니라 그 틈을 못 메워서 떨어지는 것입니다.
- 각도 — 상관없음. 오르막 틈이든 내리막 틈이든 덮는다
- 길이 — 기본 3.2 (다른 조각은 3.0)
- 충전 — 기본 1.90초. 네 칸 중 가장 길다 (평지 1.15 · 오르막/내리막 1.30)
충전이 가장 길다는 게 핵심입니다. 괴물 틈이 연달아 나오면 두 번째 가시판이 아직 차오르는 중일 수 있어요. 그래서 괴물 틈이 아닌 곳에 가시판을 쓰지 않는 것이 요령입니다. 가시판은 평평한 틈도 덮기는 하지만, 그렇게 써 버리면 정작 괴물이 나왔을 때 칸이 비어 있습니다.
틀린 조각을 누르면

괴물 위에 가시판이 아닌 조각을 누르면 게임이 아예 놓지 않습니다. 화면이 붉게 번쩍이고 흔들리며 이렇게 알려 줘요.
틈에 뭔가 있다 — 가시판을 써라
널빤지는 튀어 올랐다가 틈 속으로 떨어지고, 누른 칸에는 짧은 벌칙 대기시간(약 0.4~0.5초)이 붙습니다. 하트는 줄지 않지만, 틈 바로 앞에서는 그 반 초가 꽤 깁니다.
재미있는 차이가 있습니다. 끌어다 놓기로 괴물 위에 틀린 조각을 가져가면 벌칙 없이 그냥 서랍으로 돌아갑니다(문구는 놓을 수 없다). 헷갈리는 순간에는 끌어서 색을 확인해 보는 것도 방법이에요. 그리고 장비 작업장갑을 차고 있으면 처음 틀렸을 때 발동해서 벌칙 대기시간을 없애 줍니다.
처음 열 레벨의 작은 거미

1레벨부터 10레벨까지는 서랍의 가시판 칸 위에 작은 보라색 거미가 둥실둥실 떠 있습니다. “괴물이면 여기야” 하는 표시예요. 10레벨에서는 조금 흐려지고, 11레벨부터는 사라집니다.
3레벨을 시작할 때 화면 아래에 뜨는 안내도 같은 이야기입니다 — 틈에 뭔가 있다 — 가시판을 써라. 그 무렵이면 이미 손이 네 번째 칸을 기억하고 있을 거예요.
괴물 앞에서 기억할 다섯 가지
- 괴물이 보이면 각도는 잊는다. 답은 언제나 가시판.
- 괴물은 공격하지 않는다. 무서운 건 못 메우고 떨어지는 것.
- 괴물 틈은 늘 한 장짜리다. 두 장을 이을 걱정은 없다.
- 가시판은 아껴 쓴다. 충전이 1.90초로 가장 길다.
- 헷갈리면 끌어서 확인한다. 끌어 놓다 틀리면 벌칙이 없다.
다음 이야기는 길 위에 떠 있는 아이템 열여섯 가지입니다. 반가운 구슬과 조심해야 할 톱니 껍질을 어떻게 구별하고 언제 먹으면 좋은지 정리해 보겠습니다.
틈에 뭔가 있다면,
가시판을 써라.
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