바람마스터 날씨 — 비 · 눈 · 바람을 장치로 재 보니 정말 어려운 건 눈 하나였다
레벨 11, 하늘이 변한다
무서운 건 비가 아니었다
처음 열 판은 맑습니다. 그러다 레벨 11이 되면 어느 날 화면에 빗줄기가 내리고, 눈이 흩날리고, 바람이 한쪽에서 불어 오기 시작해요. 바람마스터 날씨가 시작되는 순간이죠. 셋 중에 어느 쪽이 정말 판을 어렵게 하는지, 날씨마다 장치로 재 봤습니다.
이 글은 바람마스터 날씨가 판 위에서 실제로 하는 일을 다룹니다. 레벨별 날씨 확률표와 세기 범위는 공략 총정리에 있으니 여기서는 되풀이하지 않고, 그 표에 없는 것들을 봅니다 — 5천 번씩 뽑아 본 날씨의 실제 모양, 비 · 눈 · 바람이 판에 오는 시각, 그리고 수치가 말하는 것과 판에서 일어나는 일이 같은지입니다. 팬 일곱 종류는 팬 종류 이야기에, 물체와 방해 오브젝트는 물체 이야기에 있어요.
값은 모두 촬영 장치가 가상 터치로 조종하며 쟀습니다(조종 규칙은 ‘물체가 있는 쪽을 누른다’는 한 가지). 달리 적지 않으면 레벨 26 · 선풍기 · 사과이고, 하늘을 정해서 부를 때는 게임이 날씨를 알리는 것과 똑같은 두 호출을 써서(비 · 눈은 시작 직후, 바람은 예고 → 0.8초 뒤) 세기를 직접 골랐어요. 게임이 판마다 물리 값을 새로 뽑아서 같은 조건도 ±0.4쯤 흔들리니 소수 둘째 자리까지 믿지는 마세요. 힘 · 중력 비율처럼 ‘계산’이라고 적은 것은 게임 코드의 식에 같은 값을 넣어 구한 것입니다.
하늘은 어떻게 뽑히나 — 5천 번 뽑아 봤어요
날씨는 판이 열릴 때 한 번 뽑힙니다. 레벨 11부터 15까지는 60%, 16~20은 75%, 21~25는 90%, 26부터는 100% — 이 확률은 공략 글에 있죠. 그런데 뽑힌 날씨가 무엇이냐는 레벨 26을 경계로 모양이 확 바뀝니다. 게임의 날씨 뽑기 함수를 장치로 레벨마다 5천 번씩 불러 보았어요.
| 레벨 | 날씨 있음 | 한 종류 | 두 종류 | 세 종류 | 바람 포함 | 비 포함 | 눈 포함 | 세기(평균) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 61.6% | 61.6% | 0 | 0 | 20.6% | 20.0% | 21.0% | 1~2 (1.5) |
| 16 | 74.3% | 74.3% | 0 | 0 | 24.8% | 24.7% | 24.8% | 1~5 (3.0) |
| 21 | 89.9% | 89.9% | 0 | 0 | 30.3% | 29.6% | 29.9% | 1~10 (5.5) |
| 26 | 100% | 30.2% | 44.5% | 25.3% | 79.4% | 65.4% | 50.2% | 5~10 (7.5) |
※ 레벨마다 5,000번 뽑은 비율(장치로 잰 값). 레벨 31 · 100 · 200에서도 26과 거의 같았습니다(한 종류 29~31%, 두 종류 45%, 세 종류 24~25%).
이 표에서 알 수 있는 것은 이렇습니다.
- 레벨 11~25에는 ‘한 종류’만 옵니다. 비 · 눈 · 바람이 고르게 약 3분의 1씩이고, 비도 눈도 바람도 겹치지 않아요. 레벨 11에서는 판의 약 38%가 아예 맑습니다.
- 레벨 26부터는 하늘이 겹칩니다. 날씨가 없는 판은 0%이고, 판의 70%는 둘 이상이 한꺼번에 와요(두 종류 44.5% + 세 종류 25.3%). 바람 · 비 · 눈이 각각 75% · 65% · 50% 확률로 독립해서 뽑히기 때문입니다.
- 바람이 가장 흔합니다. 코드의 바람 확률은 75%인데 장치로 재니 79.4%였어요. 셋 다 안 뽑힌 판에는 코드가 ‘최소 하나는 보장’하며 바람을 채워 넣기 때문이에요(0.25 × 0.35 × 0.5 ≈ 4.4%가 더해집니다).
- 세기도 같이 오릅니다. 11~15는 1~2, 16~20은 1~5, 21~25는 1~10에서 뽑히다가 26부터는 5 ~ 10(평균 7.5)으로 바닥이 올라가요. 레벨 26의 날씨는 ‘약한 비’가 없습니다.
게임이 정말 이 표대로 하는지, 날씨를 일부러 켜 두고(자연 그대로) 레벨 11 · 16 · 26을 AI로 돌려 봤습니다. 22판 중 20판에서 날씨가 왔어요(레벨 11은 10판 중 9판, 16은 6판 중 5판, 26은 6판 모두). 화면에는 알림 문구도 배너도 없습니다. 달라진 하늘을 눈으로 알아채는 수밖에 없어요.
날씨가 오는 시각 — 판 시계 기준
같은 22판에서 날씨가 판 시계(남은 시간이 아니라 시작부터 센 시각) 몇 초에 왔는지도 쟀습니다. 비와 눈은 0.10 ~ 0.91초(11번 관찰)에 시작해 판이 끝날 때까지 이어지고, 바람은 판의 길이와 상관없이 끝나기 2초 전이었어요. 8초 판은 6.02초, 10초 판은 8.03초에 바람이 켜졌습니다. 그 0.8초 전, 8초 판에서는 5.21초, 10초 판에서는 7.22초에 바람 예고가 먼저 뜹니다.
정리하면 판의 앞 1초에 비 · 눈이 시작되고, 뒤 2초에 바람이 더해집니다. 8초 판에서도 12초 판에서도 바람은 항상 마지막 2초의 일이에요. 판이 12초로 길어져도 늘어나는 것은 바람이 오기 전의 구간뿐이에요.
비 — 중력은 올라가는데 판은 그대로
비는 판을 어렵게 하는 날씨처럼 보입니다. 코드가 하는 일도 분명해요. 비가 오면 물체의 중력 스케일에 세기 1이면 0.1, 세기 10이면 0.5를 더합니다(그 사이는 직선으로 이어져요). 레벨 26의 기본 중력 스케일은 판마다 1.4~1.7쯤이라 같은 비에도 오르는 폭이 조금씩 다릅니다. 평균은 이렇게 나왔어요.
| 비 세기 | 더해지는 값 | 중력 스케일 평균 | 오른 비율 | 손 놓고 끝날 때까지 |
|---|---|---|---|---|
| 0 (맑음) | 0 | 1.56 → 1.56 | 0% | 0.91초 |
| 1 | +0.103 | 1.54 → 1.65 | +6.7% | — |
| 5 | +0.286 | 1.52 → 1.81 | +18.8% | 0.89초 |
| 10 | +0.515 | 1.61 → 2.13 | +32% | 0.90초 |
※ 더해지는 값은 코드의 식 × 레벨 보정(레벨 26은 1.03배)과 일치. 중력 스케일은 선풍기 위에 사과를 올린 5판씩의 평균. 마지막 칸은 비를 부른 뒤 팬이 일부러 물체에서 멀어지기 시작해 게임오버가 날 때까지 걸린 시간으로 10판씩의 평균이에요.
중력이 최대 3분의 1 가까이 세지는데, 판에서는 거의 아무 일도 일어나지 않았습니다. 같은 판에서 비가 오기 전 2.5초와 온 뒤 2.5초의 ‘물체 아랫면 높이’를 비교했더니(선풍기 20판, 제트엔진 16판, 손바람 16판) 비가 안 오는 대조군(−0.52 · −0.61 · −0.64)도, 비 10(−0.51 · −0.13 · −0.13)도 같은 폭으로 흔들릴 뿐 구별이 안 됐어요. 팬이 도망가서 물체를 놓치는 시간도 비가 없어도 0.91초, 비 10에서도 0.90초였습니다.
바람이 물체를 띄우는 힘이 ‘질량 × 중력 × 중력 스케일’로 계산되기 때문입니다(코드에서 확인). 비가 오면 중력 스케일이 올라가고, 바람의 힘도 같은 비율로 같이 세져요. 무거워진 만큼 더 세게 받쳐 주니 팬 위의 높이는 그대로입니다. 비가 바꾸는 것은 물체가 바람 밖에 있을 때 떨어지는 빠르기인데, 이 게임에서 바람 밖에 있는 시간은 대개 1초 안쪽이라 눈에 띄는 차이가 되지 못했습니다.

비 10 — 빗줄기가 아주 연하다

같은 비 10 — 가는 선이 보인다
※ 둘 다 레벨 26 · 선풍기 · 사과, 비 세기 10을 부르고 2.2초 뒤. 어두운 밤 하늘에서는 비가 점 몇 개로만 보입니다. 비가 오는지 알려면 낮 배경이 낫지만, 어느 쪽이든 판의 규칙은 같아요.
그러니 비는 가장 약한 날씨입니다. 오는 줄도 모르고 지나가는 비가 많을 거예요. 걱정할 것은 비가 아닙니다.
눈 — 이 게임에서 진짜 어려운 하늘
눈은 물체에 아무것도 하지 않습니다. 대신 팬의 이동 속도를 줄여요. 줄어드는 비율은 세기 1이면 5%, 세기 10이면 40%이고 사이는 직선으로 이어집니다(세기 3 · 5 · 7이면 12.8% · 20.6% · 28.3%). 팬에서 물체를 쫓는 일이 이 게임의 전부인데, 눈은 바로 그 팬의 발목을 잡습니다. 팬을 같은 방향으로 0.35초만 눌렀을 때 달려간 거리를 쟀어요.
| 눈 세기 | 속도 깎임 | 선풍기(기본 5.5) | 제트엔진(기본 2.5) | 손바람(기본 6.0) |
|---|---|---|---|---|
| 0 (맑음) | 0% | 1.71 유닛 | 0.79 유닛 | 1.92 유닛 |
| 1 | 5% | 1.67 | 0.76 | 1.82 |
| 3 | 12.8% | 1.53 | 0.70 | 1.57 |
| 5 | 20.6% | 1.40 | 0.61 | 1.52 |
| 7 | 28.3% | 1.26 | 0.56 | 1.33 |
| 10 | 40% | 1.06 (−38%) | 0.48 (−39%) | 1.04 (−46%) |
※ 눈을 부른 직후 팬을 0.35초 밀었을 때의 이동 거리(유닛, 장치로 잰 값). 선풍기 · 제트엔진은 눈 세기마다 4번, 손바람은 2번의 평균입니다. 팬은 출발하면서 속도가 붙기 때문에 표의 값은 ‘기본 속도 × 0.35’보다 조금(약 13%) 작아요. 눈 세기별로 깎이는 비율은 게임의 값과 그대로 맞았습니다.
눈 10이면 팬은 40% 느려집니다. 팬이 가운데에서 끝까지 가는 데 걸리는 시간을 식으로 계산하면(선풍기 2.67 · 제트엔진 2.8 유닛) 선풍기는 0.49초가 0.81초로, 제트엔진은 1.12초가 1.87초로 늘어납니다. 옆으로 도망치는 물체를 따라가던 팬이 절반 가까이 느려진 셈이에요. 레벨 26 이후에는 눈 세기가 5 이상이라 눈이 오면 최소 20%는 깎입니다. 원래 가장 굼뜬 제트엔진 차례에 눈이 겹치면 그 판이 이 게임에서 가장 팬이 느린 판이에요.

눈 10 — 점 몇 개가 흩날린다

같은 눈 10 — 눈송이가 또렷하다
※ 레벨 26 · 선풍기 · 사과, 눈 세기 10을 부르고 2.2초 뒤. 눈이 와도 화면에 느려졌다는 표시는 없습니다 — 팬이 평소보다 굼뜨게 따라올 뿐이에요.
바람 — 0.8초 예고, 마지막 2초의 속삭임
바람은 가장 극적으로 보이는 날씨입니다. 하지만 겪어 보면 가장 얌전했어요. 판 시계 7.2초(10초 판 기준)에 예고가 먼저 옵니다. 바람이 불어 오는 쪽 가장자리에 짧은 막대 3개가 나타나 바람이 가는 쪽으로 천천히 밀려가고 0.8초 뒤에 사라져요. 오른쪽으로 부는 바람이면 왼쪽 가장자리에서 막대가 나옵니다(장치로 막대 위치를 읽었더니 3개 평균이 화면 가장 왼쪽이었어요).

남은 시간 2.99 — 아직 맑다

왼쪽 가장자리에 막대 3개 — 예고

바람 선이 흐르고 사과가 오른쪽으로
※ 레벨 26 · 선풍기 · 사과, 오른쪽으로 부는 바람 8. ②는 막대가 작아서 놓치기 쉬운데, 왼쪽 끝의 하늘색 짧은 선 세 줄이 그것입니다. 화면 위 숫자는 남은 시간이라 7.4초에 2.59가 보여요.
바람의 힘은 세기 × 0.45로 정해집니다(물체 프리팹에 저장된 값이고, 실제 판에서도 0.45로 읽혔어요). 세기 10이면 4.5이고, 여기에 매 순간 바뀌는 돌풍 계수(약 0.09 ~ 1.0)가 곱해져요. 물체를 아래로 끄는 중력 힘은 레벨 26에서 55쯤입니다(질량 ≈ 4 × 9.81 × 중력 스케일 ≈ 1.4). 코드에는 ‘중력 힘의 40%가 상한’이라는 안전장치가 있지만, 그 상한(22쯤)에는 근처에도 가지 못해요. 손을 뗀 팬 옆에서 1.5초 동안 바람을 맞게 한 장치 실험(세기마다 12판씩, 오른쪽 · 왼쪽 번갈아) 결과입니다.
| 바람 세기 | 설정 힘 | 중력 대비 평균 (계산) | 최대 (계산) | 1.5초 뒤 쏠림 | 최고 가로속도 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 (대조) | 0 | 0% | 0% | +0.02 유닛 | 0.08 |
| 1 | 0.45 | 0.2% | 0.5% | −0.01 | 0.16 |
| 3 | 1.35 | 0.9% | 1.5% | +0.20 | 0.41 |
| 5 | 2.25 | 1.4% | 2.6% | +0.37 | 0.52 |
| 10 | 4.5 | 3.5% | 6.7% | +0.50 | 0.68 |
※ ‘1.5초 뒤 쏠림’은 바람이 켜진 순간보다 물체가 팬에서 바람 방향으로 얼마나 더 벗어났는지(유닛). 팬이 손을 뗀 상태에서 저절로 흘러가는 폭이 ±0.35쯤 흔들려서, 세기 1 · 3은 대조군과 구별이 어렵고 5 · 10만 분명합니다.
가장 센 바람 10을 맞고도 손 뗀 팬 위의 사과는 1.5초 동안 0.5유닛 남짓 밀렸습니다. 화면 반폭이 2.8이니 6분의 1 정도예요. 이 실험의 60판(손을 놓은 1.5초 + 이어서 AI가 조종)이 전부 클리어였고, 바람 내내 AI가 조종한 판(세기 5 · 10, 각 6판)에서는 물체가 팬 중심에서 떨어진 정도의 최대가 0.10(대조) · 0.09 · 0.13으로, 바람이 없을 때와 사실상 같았어요(1이 바람 가장자리).
그러니 바람은 판을 끝장내는 힘이라기보다 살짝 밀어 보는 힘입니다. 마지막 2초에 콤보 한 칸쯤 흩어질 수는 있어도 판 전체를 흔들지는 못했어요. 그래도 바람에 팬의 실수가 겹쳐 물체가 바람 반폭의 82%를 넘기면 이런 화면이 됩니다.

붉은 가장자리는 물체가 바람 반폭의 82%를 넘었다는 경고입니다. 이 장면은 바람 10을 일찍 켜고 팬을 일부러 왼쪽으로 보내 만들었어요 — 바람만으로는 여기까지 못 가고, 위 실험의 0.5유닛에 팬의 실수가 더해져야 합니다.
- 경고는 82%에서 켜지고, 60% 이하로 돌아와야 꺼집니다. 한 번 켜지면 쉽게 안 꺼져요.
- 붉은색은 2.4Hz로 깜빡이며 최대 투명도 0.55까지 올라옵니다.
- 바람이 오른쪽으로 불면 흰 물결 선이 오른쪽으로 흐르고, 사과는 팬보다 오른쪽으로 쏠립니다.
비 · 눈 · 바람이 한꺼번에 — 폭풍의 판
레벨 26부터는 70%의 판에서 둘 이상이 함께 옵니다. 그래서 가장 센 폭풍을 만들어 보았어요. 비 10 · 눈 10 · 바람 10을 판 시작 0.5초 뒤부터 켜고(바람은 마지막 2초) AI가 같은 판을 돌게 했습니다. 하늘이 맑은 판 10판과 폭풍의 판 10판을 레벨 26과 100에서 각각 돌렸어요.
| 조건 | 클리어 | 콤보 최고(판별) | 점수 평균 |
|---|---|---|---|
| 레벨 26 · 맑음 | 10 / 10 | 12단 10판 | 8,335 |
| 레벨 26 · 폭풍 | 10 / 10 | 12단 9판 · 10단 1판 | 8,110 |
| 레벨 100 · 맑음 | 10 / 10 | 14단 7판 · 13단 1판 · 12단 1판 · 8단 1판 | 10,198 |
| 레벨 100 · 폭풍 | 10 / 10 | 14단 9판 · 3단 1판 | 10,814 |
※ 선풍기 · 사과, 장치 조종. 폭풍은 비 10 · 눈 10을 판 시작 0.5초 뒤, 바람 10(오른쪽 · 왼쪽 번갈아)을 마지막 2초부터 켠 것입니다. 레벨 100 점수는 판마다 물리 값이 달라 폭풍 쪽이 오히려 높게 나왔어요 — 40판이 모두 클리어라는 것이 핵심입니다.
40판 모두 클리어, 폭풍에서도 콤보는 거의 그대로였어요. 장치는 눈 10으로 40%나 느려진 팬으로도 물체를 충분히 쫓았습니다. 사람의 손은 장치만큼 정확하지 않을 테니 폭풍의 판은 눈이 깎은 만큼 더 서둘러야 하는 판이라고 보면 됩니다. 다만 이것은 장치의 결과이고, 사람이 같은 폭풍을 어떻게 겪는지는 재 보지 못했어요.

번개 한 줄기가 지나간다

빗줄기와 바람 선이 겹친다
※ 둘 다 레벨 26 · 비 7 · 눈 5 · 바람 8. 번개는 비가 올 때 가끔 지나가는 장식으로, 물체에는 아무 영향이 없습니다.
맑은하늘 아이템 — 날씨도, 심술도 모두 막는다
아이템 목록에서 구름 사이로 햇살이 내리는 둘째 칸이 맑은하늘입니다. 장착한 판 한 판 동안 비 · 눈 · 바람을 막고 파란 하늘 배경을 깔아 줍니다. 게임 안 설명 그대로예요. 직접 확인해 보려고 날씨를 자연 그대로 켜 둔 채로 AI를 돌렸습니다.
| 조건 | 판 수 | 날씨가 온 판 | 특수 모드가 켜진 판 |
|---|---|---|---|
| 아이템 없이 · 레벨 11 / 16 / 26 | 10 / 6 / 6 | 9 / 5 / 6 (합 20) | 1 / 3 / 2 (합 6) |
| 맑은하늘 · 레벨 11 / 26 | 10 / 6 | 0 / 0 | 0 / 0 |
※ 날씨 · 특수 모드를 자연 그대로 켠 AI 판(장치로 센 값). 판 시작에서 20% 안팎으로 걸리는 특수 모드(조작 반전 · 어둠 같은 심술)가 아이템 없이는 22판 중 6판에서 켜졌어요.
눈에 띄는 것은 특수 모드까지 같이 막는다는 점입니다. 아이템 설명에는 날씨만 적혀 있는데, 코드에서 확인하면 맑은하늘이 켜진 판에서는 특수 모드를 아예 뽑지 않습니다. 16판 모두 특수 모드가 0이었어요. 날씨와 심술을 함께 지우는 ‘안전한 판’ 한 번이라고 보면 됩니다.

맑은하늘이 켜진 판은 하늘색 그라데이션 배경에 흰 구름 두 개가 떠 있습니다.
- 아이템은 카운트다운이 시작될 때 켜지고, 한 판이 끝나면 사라집니다. 켜지는 순간 슬롯에서 바로 소모돼요.
- 구름은 큰 것이 약 40초, 작은 것이 약 67초에 화면을 가로질러 흐릅니다(코드값).
- 비 · 눈 · 바람은 물론 팬이 느려지는 눈의 효과도 함께 꺼집니다.
낮과 밤 — 같은 하늘인데 읽히는 정도가 다르다
기본 테마는 다크이고, 다크는 밤, 라이트는 낮입니다. 설정의 다크 모드 토글로 바꾸며, 날씨 규칙은 밤이든 낮이든 똑같아요. 달라지는 것은 그림뿐입니다. 밤에는 달 · 별 · 숲 실루엣 위로 반딧불이가 떠다니고, 낮에는 해 · 구름 · 풀 위로 나비가 날아요(판마다 다른 장식이 몇 개씩 더 얹힙니다).

달 · 별 · 숲 실루엣

해 · 구름 · 풀
※ 둘 다 레벨 26 · 선풍기 · 사과, 날씨 없이 판이 시작되고 2.0초째입니다.
눈 · 비를 알아보려면 낮이, 바람 예고 막대를 알아보려면 밤이 낫습니다. 밤 하늘에서는 하늘색 막대가 또렷하게 떠올랐고, 낮 하늘에서는 회색 막대가 파란 배경에 묻혀 보이거든요. 둘 다 같은 규칙의 다른 화면입니다.
고수의 한 수 — 하늘을 읽는 법
- 비는 못 느껴도 됩니다. 중력이 최대 32% 올라도 바람이 같은 비율로 받쳐서 높이가 그대로였어요. 비를 보고 팬을 급하게 움직일 필요는 없습니다.
- 눈이 오면 한 박자 미리 움직이세요. 팬이 최대 40%까지 느려집니다. 눈이 보이면 물체가 가장자리에 닿기 전, 중심에서 조금만 벗어나도 팬을 보내세요. 특히 제트엔진(기본 2.5)은 눈 속에서 반폭을 가는 데 1.9초가 걸립니다.
- 바람은 마지막 2초뿐입니다. 예고 막대가 보이면(남은 시간 2.8초) 막대가 나온 쪽의 반대, 바람이 가는 쪽으로 팬을 반 발쯤 앞서 두세요. 실험에서 물체가 그쪽으로 1.5초에 0.5유닛 남짓 밀렸으니 그 정도면 됩니다.
- 막대는 작으니 가장자리를 보세요. 화면 가운데 물체만 보면 놓쳐요. 바람 쪽 끝의 짧은 선 세 줄이 예고입니다.
- 붉은 가장자리가 켜지면 서둘러 팬을 보내세요. 82%에서 켜지고 60%로 돌아와야 꺼지니, 불이 꺼질 때까지 중심으로 되돌리는 것이 목표입니다.
- 하늘이 겹치는 레벨 26 이후에는 눈부터 챙기세요. 비 · 바람은 판을 못 끝내지만 눈은 팬의 속도를 직접 깎습니다.
- 맑은하늘은 아껴 쓰세요. 날씨와 특수 모드를 한 판 동안 막아 줍니다. 눈이 5 이상으로 오는 높은 레벨의 어려운 판에 쓰는 것이 가장 값져요.
날씨는 세 가지인데 판을 흔드는 것은 눈 하나였습니다. 비는 중력만 올리고 바람이 같이 올려 주었고, 바람은 마지막 2초에 얌전히 불었으니까요. 다음 이야기는 날씨보다 더 예고 없이 찾아오는 서른한 가지 특수 모드입니다.
빗줄기도 눈보라도 사과를 떨어뜨리지 못했어요.
사과를 지키는 건 늘 팬의 발걸음이었습니다.
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