보잉마스터(BoingMaster) 완벽 공략 — 조작법·함정 11종·짐승 16종·특수 방해·아이템 총정리
버튼 두 개로 달린다.
얼마나 멀리 달릴 수 있나요?
캄캄한 밤의 도시, 하얀 선으로 그려진 사람 하나가 달립니다. 화면 아래에는 버튼이 딱 두 개 — 오른쪽은 점프, 왼쪽은 슈퍼맨. 그 둘만으로 가시와 톱날을 넘고, 고릴라의 머리를 밟고, 기린의 다리 사이를 빠져나갑니다. 보잉마스터는 끝없이 이어지는 라인아트 러너입니다.
이 글은 보잉마스터 공략 총정리입니다. 조작법과 화면 구성, 하트와 레벨, 땅의 함정 11종, 짐승 16종과 새, 땅에서 솟는 것들, 무대 10곳과 날씨, ‘경고!’ 특수 방해, 아이템 6종, 코인과 점수, 이어하기까지 — 게임 안에 들어 있는 것을 순서대로 담았습니다. 숫자는 모두 실제 게임 코드에서 확인한 값이고, 사진과 움직이는 그림은 실제 게임을 돌려 찍은 화면입니다.
- 한 판의 규칙 — 하트 셋, 끝없는 레벨
- 조작법 — 점프와 슈퍼맨
- 화면 구성
- 땅의 함정 11종
- 짐승 16종 — 밟을까, 지나갈까
- 하늘의 새와 땅에서 솟는 것
- 지면 — 얼음, 컨베이어, 트램펄린
- 무대 10곳 · 날씨 · ‘경고!’
- 아이템 6종
- 코인 · 점수 · 콤보
- 하트를 잃으면 · 결과 · 이어하기
- 처음 달리는 사람을 위한 다섯 가지
한 판의 규칙 — 하트 셋, 끝없는 레벨

러너는 저절로 오른쪽으로 달립니다. 플레이어가 하는 일은 언제 뛰고 언제 숙일지뿐이에요. 끝은 없습니다 — 목표는 더 멀리.
길은 레벨로 나뉩니다. 1레벨은 50m, 한 레벨마다 40m 씩 길어져 15레벨부터는 600m. 레벨이 오를 때마다 레벨 업!과 함께 다음 레벨이 시작되고, 무대 · 날씨 · 방해가 바뀌며 조금씩 어려워집니다(12레벨까지 빠르게, 그 뒤 30레벨까지 천천히 더).
목숨은 하트 셋. 부딪히면 하나를 잃고 하늘에서 다시 떨어져 이어 달립니다. 셋을 다 잃으면 판이 끝나요. 그리고 다음 판은 지금까지 가장 멀리 간 레벨에서 시작합니다.
조작법 — 점프와 슈퍼맨


눌러서 점프 / 길게 누르면 더 높이. 누르는 순간 뛰고, 누른 채로 있으면 꼭대기마다 한 번 더 공중에서 뜁니다(공중 점프). 땅을 밟기 전까지 공중 점프는 최대 10번. 그래서 ‘길게 누르면 더 높이’는 한 번을 높게 뛰는 것이 아니라 여러 번 이어 뛰는 것입니다.
누르고 있으면 슈퍼맨. 누르고 있는 동안 몸을 낮게 앞으로 뻗은 ‘슈퍼맨’ 자세로 달립니다. 낮은 천장 · 터널 · 머리 높이로 날아오는 것을 이것으로 지나가요.
손에 익으면 쓰는 것들
- 점프 예약 · 늦은 점프 — 땅에 닿기 0.14초 전에 누른 점프도 받아 주고, 발판 끝을 0.11초 지난 뒤에 눌러도 뛰어 줍니다.
- 되튀기 — 내려앉고 0.16초 안에 다시 뛰면 1.14배로 높이 뜁니다.
- 슬라이드 점프 — 슈퍼맨 자세에서 뛰면 앞으로 멀리(1.22배) 날아갑니다.
- 속도 바꾸기 — 화면을 오른쪽으로 쓸면 한 단계 빨라지고(0~3단, 한 단에 최고 속도 +8%), 왼쪽으로 쓸면 느려집니다. 화면에 > >>로 보여요.
달리는 속도는 처음 초속 6.2 에서 시간이 갈수록 올라 7.8 까지, 6레벨부터는 레벨마다 조금씩 더 빨라집니다.
화면 구성

- 왼쪽 위 — 하트 셋과 레벨 N.
- 가운데 위 — 달린 거리(m).
- 오른쪽 위 — 점수, 코인, 일시정지.
- 왼쪽 세로줄 — 가방에 든 아이템. 눌러서 씁니다(9장).
- 가운데 — 콤보 x○ 콤보와 알림.
- 아래 양쪽 — 슈퍼맨(왼쪽) · 점프(오른쪽) 버튼.
무대는 늘 밤입니다. 하얀 선으로 그린 사람과 세상이 어두운 하늘 위에 떠 있어요.
땅의 함정 11종
땅 위의 함정은 닿으면 하트를 잃습니다. 대부분 그냥 뛰어넘으면 되지만, 몇 가지는 타이밍을 묻습니다.
| 함정 | 어떻게 넘나 |
|---|---|
| 못 · 불 · 톱날 · 바위 | 뛰어넘는다 |
| 추 | 2.4초마다 좌우로 2.6만큼 흔들린다 — 지나간 직후에 |
| 압착기 | 2.9초마다 내려찍는다 — 올라간 사이에 |
| 가시철조망 | 길어서 점프 두 번이 필요하다 |
| 덫 | 1.7초 중 42% 만 열려 있다 — 닫힌 때에 넘는다 |
| 산성 웅덩이 | 넓게 넘는다 |
| 전기 울타리 | 1.45초 중 38% 만 켜진다 — 꺼진 사이에 |
| 지뢰 | 0.55초마다 깜빡인다 |




그 밖에 걸어오는 좀비(밟을 수 있다), 굴러오는 공(밟을 수 없다), 머리를 노리는 낮은 천장, 그리고 발밑의 구덩이가 있습니다.
짐승 16종 — 밟을까, 지나갈까
사람보다 훨씬 큰 짐승이 걸어오거나 길을 막고 섭니다. 규칙은 셋이에요.
- 머리를 밟으면 쓰러지고 코인 20~30개가 부채꼴로 튀어나옵니다.
- 몸에 닿으면 하트를 잃습니다.
- 다리가 긴 짐승은 다리 사이로 달려 지나갈 수 있어요.




열여섯은 킹콩 · 고릴라 · 공룡 · 기린 · 호랑이 · 사자 · 펭귄 · 곰 · 코끼리 · 코뿔소 · 양철로봇 · 티라노 · 매머드 · 설인 · 큰좀비 · 골렘. 화면에 뜨는 이름은 영어(KONG, T-REX …)입니다.
하늘의 새와 땅에서 솟는 것

새 — 공중에서만 위험하다
독수리 · 매 · 부엉이 · 까마귀 · 박쥐가 마주 날아옵니다. 새는 밟을 수 없고, 땅을 달리는 동안에는 위협이 아니에요 — 공중에 있을 때만 부딪힙니다. 높이 뛸 때 하늘을 한 번 보세요.
땅에서 솟는 것 8가지
정해진 박자로 땅에서 튀어나옵니다 — 파리지옥 · 불기둥 · 주먹 · 화살 · 좀비 · 벽 · 창살, 그리고 물기둥. 물기둥만은 죽이지 않고 위로 쏘아 올려 줍니다.




지면 — 얼음, 컨베이어, 트램펄린
| 지면 | 달리면 |
|---|---|
| 얼음 | 거의 안 잡힌다(접지 0.055) — 미끄러진다 |
| 물웅덩이 | 접지 0.55, 속도 0.72배 |
| 눈 | 접지 0.30, 속도 0.88배 |
| 철판 | 잘 잡힌다, 속도 1.04배 |
| 컨베이어 | 속도 1.35배 |
| 부서지는 발판 | 밟고 0.42초 뒤 무너진다 |
| 트램펄린 | 점프의 1.75배로 튕긴다 — 점프를 누르고 있으면 2.15배 |


길은 땅만 있는 게 아닙니다 — 지하(−3.4), 땅(0), 2층(3.6), 3층(7.2) 높이의 길이 겹쳐 나오고, 벽을 타고 오르거나 줄을 타는 자리도 있어요.
무대 10곳 · 날씨 · ‘경고!’
무대는 열 곳 — 밤의 도시 · 달 표면 · 태양 표면 · 어두운 숲 · 깊은 바다 · 화산 · 빙원 · 사막의 밤 · 네온 · 폐허. 한 무대가 두 레벨 동안 이어지고, 순서는 판마다 섞입니다. 열 곳을 다 돌면 색이 조금씩 바뀌어 다시 돌아와요. 낮은 없습니다 — 일부러 뺐어요.




날씨
3레벨부터 레벨마다 날씨가 굴려집니다 — 비 35%, 눈 25%, 바람 45%. 비는 발이 덜 잡히게, 눈은 속도와 점프를 줄이고, 맞바람은 몸을 밉니다.

경고! — 특수 방해 25가지
3레벨부터는 레벨이 오를 때 특수 방해가 걸릴 수 있습니다(30% 에서 시작해 레벨마다 6%씩, 최대 75%). 2.2~9초 이어지고, 절대 죽이지는 않아요 — 보기 어렵게 하거나 몸을 무겁게 · 가볍게 할 뿐입니다. 화면에는 경고!만 뜨고 무엇인지는 알려 주지 않아요.
- 지진
- 정전
- 깜빡임
- 섬광
- 좁은 시야
- 안개
- 먹물
- 구름
- 저중력
- 고중력
- 가속
- 슬로모션
- 맞바람 · 뒷바람
- 유령 지형
- 글리치
- 폭우 · 눈보라 · 뇌우
- 낙하물
- 새떼



아이템 6종
아이템은 왼쪽 세로줄의 가방에 쌓이고, 아이콘을 눌러서 씁니다. 길에서 줍거나(달리기 시작해 220m 부터 95~145m 마다) 상점에서 하나에 50코인으로 삽니다. 한 종류에 9개까지, 그리고 아이템은 획득 후 24시간이 지나면 사라집니다.
| 아이템 | 실제로 하는 일 |
|---|---|
| 자석 전기장 | 8초 동안 화면의 코인을 끌어당긴다(줍는 거리 0.95 → 4.2) |
| 파워 | 부딪혀도 한 번 막아 주고 1.6초 무적 — 맞을 때까지 켜져 있다 |
| 코인 2배(점수) | 12초 동안 코인과 목표의 점수가 2배 |
| 슬로우 | 6초 동안 속도 0.55배 |
| 부스터 | 5초 동안 1.85배로 돌진, 그동안 무적 |
| 코인 2배(러시) | 14초 동안 코인 하나가 2개로 쌓인다 |
상점에 ‘코인 2배’가 두 개 있습니다 — 하나는 점수를, 하나는 코인 개수를 두 배로 합니다. 상점 카드의 설명에는 ‘자동 발동 · 10초’ 같은 옛 문구가 남아 있지만, 실제로는 위 표처럼 눌러서 쓰고 시간도 제각각이에요.




코인 · 점수 · 콤보
1m 에 1점, 1초에 2점, 코인 하나에 10점 × (1 + 0.1 × 콤보).
코인을 주울 때마다 하나씩, 최대 50. 마지막 코인에서 2.6초가 지나면 끊긴다. 2 부터 x○ 콤보.
레벨마다 숨은 목표가 하나 — 코인 모으기 · 장애물 통과 · 콤보 · 위층 달리기 중 하나. 이루면 목표 달성!과 150 + 50 × 레벨 점.
판에서 주운 코인은 판이 끝날 때 지갑에 들어갑니다. 상점의 광고 보고 +120으로도 채울 수 있어요. 오늘의 미션은 아홉 개, 하나에 10코인(광고로 두 배).
하트를 잃으면 · 결과 · 이어하기



- 부딪히면 하트 하나를 잃고 넘어졌다가, 하늘에서 다시 떨어져 1초 무적으로 이어 달립니다.
- 마지막 하트를 잃으면 결과 화면 — 게임 오버(기록을 넘으면 신기록!), 거리, 최고까지 ○m ( 최고 ○m ), 코인, 점수.
- 이어하기 — 광고를 보거나 코인으로(H300). 코인 값은 같은 판에서 쓸 때마다 300 → 600 → 1200 으로 두 배. 이어 달리면 하트 셋이 다시 차고 3초 무적.
- 다시하기, 그리고 이번 판 코인을 광고로 두 배 받는 코인 2배.
- 달리는 중 오른쪽 위 버튼으로 일시정지 — [계속하기] · [홈].
처음 달리는 사람을 위한 다섯 가지
- 짧게 누르면 한 번, 길게 누르면 여러 번. 누르고 있으면 꼭대기마다 한 번 더 뛴다.
- 낮은 것은 슈퍼맨으로. 터널 · 낮은 천장 · 머리 높이의 것.
- 공중에선 하늘을 본다. 새는 뛰었을 때만 위험하다.
- 큰 짐승은 머리를 밟는다. 코인 20~30개. 다리 긴 짐승은 다리 사이로.
- ‘경고!’에 겁먹지 않는다. 특수 방해는 보기 어렵게 할 뿐, 죽이지 않는다.
버튼 두 개,
오늘은 몇 m 를 달릴까요?
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