버스트마스터 아이템 — 판 앞에서 고르는 하나, 8종을 언제 누를까
판 앞에서 하나.
무엇을 들고 갈까
레벨이 열리기 직전, 창 하나가 먼저 뜹니다 — 아이템을 사용할까요? 파워, 폭탄, 무지개, 정지, 섞기, +5초, 2배 점수, 망치. 여덟 칸 중 하나를 누르면 그 아이템이 화면 아래 동그란 배지로 따라 들어와 기다립니다. 45초 중 언제 그것을 누르느냐 — 그게 이번 판의 한 수입니다.
이 글은 버스트마스터 아이템 이야기입니다. 판 앞의 아이템 창, 아이템 여덟 가지가 실제로 하는 일과 값, 누르는 때, 그리고 코인과 24시간 기한까지 — 실제 게임 화면과 코드의 숫자로 정리했습니다.
아이템을 사용할까요?

- 판을 열 때마다 반드시 뜹니다 — 새 게임, 다음 레벨, 다시하기 전부. 가진 아이템이 하나도 없어도 떠요. 코드의 설명대로 “무엇이 있고 얼마인지, 내 코인이 얼마인지를 알리는 유일한 자리” 입니다.
- 고를 수 있는 것은 하나. 고른 아이템은 화면 아래에서 대기합니다.
- 가진 것은 그냥 고르면 되고, 없는 것은 N 코인으로 사용 또는 광고 보고 사용 — 그 자리에서 사서 바로 들고 갑니다.
- 필요 없으면 그냥 시작.
- 보너스게임이 있는 판에서는 보너스가 끝난 뒤에 뜹니다. 방금 번 코인으로 살 수 있게요.
아래에서 기다리는 배지



고른 아이템은 판 아래에 동그란 배지로 떠 있습니다. 누르면 아이템 그림이 판 위로 크게 날아들어 터지고, 효과가 나옵니다. 다 쓴 배지는 ‘펑’ 하고 흩어져요.
한 가지 — 블록이 터지고 떨어지는 연쇄 도중에는 눌리지 않습니다. 판이 멈춘 다음에 누르세요. 그리고 쓰지 않은 아이템은 판이 끝나면 함께 사라지니, 들고 들어갔다면 쓰는 편이 낫습니다.
부수는 넷 — 파워 · 폭탄 · 무지개 · 망치
| 아이템 | 값 | 하는 일 | 누를 때 |
|---|---|---|---|
| 파워 | 100 | 주먹이 내려와 판 한가운데에서 가까운 순서로 10~15칸을 부순다. 부순 칸은 하나에 20점부터 점점 늘어난다 | 판 가운데가 꽉 막혔을 때 |
| 폭탄 | 80 | 가운데 3×3 을 터뜨린다 | 가운데에 특수 블록이 몰려 있을 때 — 함께 터진다 |
| 무지개 | 120 | 판에 가장 많은 색을 전부 지운다 | 한 색이 판을 덮었을 때. 지운 자리로 쏟아지는 연쇄가 크다 |
| 망치 | 50 | 누르면 부술 블록을 고르세요. 고른 한 칸을 부순다 | 딱 한 칸이 넷 · 다섯을 막고 있을 때 |



부순 자리는 위에서 블록이 떨어져 메워지고, 그 결과로 셋이 맞으면 연쇄가 그대로 이어집니다. 그래서 부수는 아이템은 연쇄의 시작점이기도 해요 — 연쇄가 생기면 시간도 돌려받습니다.
시간의 둘 — 정지 · +5초


| 아이템 | 값 | 하는 일 | 누를 때 |
|---|---|---|---|
| 정지 | 80 | 5초 동안 시계를 멈춘다 | 특수 블록을 만들고 터뜨릴 수가 보일 때. 멈춘 동안의 연쇄 보상 시간은 고스란히 남는다 |
| +5초 | 60 | 누르는 순간 시계 +5초 | 8초 아래로 떨어졌을 때. 목표가 코앞이면 이것 하나로 끝난다 |
+5초의 게임 속 설명은 “제한 시간을 5초 늘립니다.” 그대로입니다. 홈페이지 설명서 등 일부 안내에 남아 있는 ’00:00 이 되면 저절로 살아난다’ 는 옛 동작이고, 지금은 누르는 순간 5초가 붙어요. 그래서 시계가 0 이 되기 전에 눌러야 합니다.
정지의 5초는 게임 시간으로 셉니다 — 정지를 켜 놓고 일시정지해도 그동안은 줄지 않아요(예전에는 일시정지 중에도 5초가 흘러갔지만 지금은 고쳐졌습니다).
판을 바꾸는 둘 — 섞기 · 2배 점수


- 섞기(70) — 판 전체를 다시 섞습니다. 바꿀 수가 하나도 없을 때는 게임이 저절로 섞어 주므로, 이 아이템은 수는 있는데 좋은 수가 없을 때 씁니다. 섞인 판에서 넷 · 다섯이 보이면 이득.
- 2배 점수(60) — 15초 동안 얻는 점수가 2배. 그 판에서만 켜집니다 — 15초가 남아 있어도 판이 바뀌면 꺼져요. 목표가 큰 높은 레벨에서, 특수 블록을 몇 개 모아 둔 다음 켜고 연달아 터뜨리세요.
코인 — 사고, 하루 안에 쓴다

- 상점 — 하단바 아이템. 여덟 가지를 H코인으로 삽니다(50~120).
- 구매한 아이템은 24시간 동안 사용할 수 있습니다. 사 두고 하루 안에 쓰세요.
- H코인을 버는 곳 — 상점의 광고 보고 100 코인 충전, 오늘의 미션(하나에 10, 아홉 개를 다 하면 +100), 보너스게임(블록 하나에 2).
- 매일 선물 — 그날 처음 들어오면 아이템 하나가 무작위로 들어옵니다(설치한 날은 빼고).
판 앞의 창에서 바로 사는 것과 상점에서 미리 사 두는 것은 값이 같습니다. 다만 창에서는 광고 보고 사용으로 코인 없이 하나를 들고 갈 수 있어요.
아이템 다섯 줄
- 판마다 하나. 쓰지 않으면 판과 함께 사라진다.
- 부수는 아이템은 연쇄의 시작. 파워 · 무지개 뒤엔 블록이 쏟아진다.
- +5초는 0 전에. 저절로 살아나지 않는다.
- 정지는 수가 보일 때. 5초 안에 특수 블록을 만들고 터뜨린다.
- 산 것은 24시간. 하루 안에 쓴다.
다음 이야기는 판 위의 그림과 하늘 — 블록 테마 열셋과 날씨입니다.
판 앞에서 하나,
오늘은 무엇을?
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