버스트마스터 한 판 중계 — 시계 45초, 연쇄가 시간을 돌려주는 순간 해설석 대본
“시청자 여러분,
지금 45초가 시작됩니다”
(스튜디오 불이 켜진다. 캐스터와 해설위원이 마이크를 잡는다. 이 글은 버스트마스터 한 판을 스포츠 중계처럼 옮긴 대본이다. 대사는 지어낸 것이고, 장면 밑 ‘게임 속 사실’ 상자의 숫자 · 규칙 · 문구는 소스 그대로다.)
버스트마스터 중계 대본이다. 이 게임은 판이 길지 않다. 시계가 45초에서 줄기 시작하고, 시계가 0이 되기 전에 목표 점수를 넘기면 다음 레벨이다. 그 짧은 시간을 캐스터가 따라가며 해설위원에게 묻고, 해설위원이 시계 · 연쇄 · 특수 블록의 규칙을 풀어 준다. 공략표 대신 해설석 대화로 읽어 주시길.
킥오프 전 · 아이템 한 개
S#1 스튜디오 · 경기 직전
(판을 열자 작은 창이 먼저 뜬다. 아이템 여덟 개가 늘어서 있다.)
캐스터 자, 선수가 판을 열었습니다. 그런데 바로 시작하지 않네요?
해설위원 매 레벨 처음에 “아이템을 사용할까요?” 하고 묻습니다. 하나를 골라 들고 가거나, 아래 초록 버튼으로 그냥 시작하거나요.
경기 전 — “아이템을 사용할까요?” 아이템 하나를 골라 들거나 “그냥 시작”을 누른다.
- 판을 열 때마다 아이템을 사용할지 묻는 창이 뜨고, 고른 아이템은 화면 아래에 동그란 배지로 대기한다. 누르면 발동한다.
- 이어서 이번 레벨의 블록이 아래부터 쌓인다.
블록이 아래부터 쌓이며 입장한다. 가로 여섯, 세로 여덟 줄이 이 경기장이다.
휘슬 · 블록 하나를 끌다
S#2 경기장 · 시계 44:99
(시계가 금색 숫자로 흐른다. 선수의 손가락이 여우 블록을 붙잡자 점선 고리가 생긴다.)
캐스터 여우를 짚었습니다! 점선 고리가 나타났어요.
해설위원 끌어서 반 칸을 넘기면 바뀝니다. 그 전에 손을 떼면 제자리로 돌아가고요. 블록 하나를 누르고 옆 블록을 누르는 방식도 됩니다.
레벨 1 — 시계는 45초에서 시작해 100분의 1초 단위로 흐른다. 집은 블록에는 점선 고리가 생긴다.
- 블록을 끌어 반 칸을 넘기면 바뀌고, 그 전에 손을 떼면 제자리로 돌아간다. 두 번 눌러 바꾸는 방식도 있다.
- 바꿨는데 셋이 맞지 않으면 되돌아가며 소리와 진동이 오지만 벌은 없다.
- 2.5초 동안 아무것도 안 하면 바꿀 수 있는 블록이 빛난다. 이 게임의 유일한 안내다.
S#3 중계석 · 연쇄가 터지는 순간
(블록이 터지고, 위에서 새 블록이 떨어지고, 또 터진다. 화면에 큰 초록 글씨가 뜬다.)
캐스터 연쇄! 연쇄가 이어집니다! 시계 옆에 초록 글씨가 올라와요!
해설위원 이 게임의 심장이 저겁니다. 연쇄는 시간을 되돌려 줍니다. 2단째 +1.0초, 3단째 +1.8초, 4단째 +2.6초, 5단째부터는 계속 +3.5초예요. 단계마다 따로 주니까 4단 연쇄 한 번이면 5.4초를 법니다.
연쇄가 두 단 이상 이어지면 끝에 “콤보!” 글씨가 뜨고, 되찾은 시간은 시계 옆에 초록 글씨로 오른다.
터지고, 떨어지고, 다시 터지고. 연쇄가 깊어질수록 블록이 떨어지는 속도도 빨라진다.
- 연쇄가 되찾아 주는 시간은 2단째 +1.0초 · 3단째 +1.8초 · 4단째 +2.6초 · 5단째부터 +3.5초, 특수 블록이 하나 터질 때마다 +0.8초.
- 시계는 최대 99초까지 쌓인다.
- 연쇄가 두 단 이상 이어지면 끝날 때 “N 콤보!”가 뜬다(10단부터는 “N 콤보!!”).
마지막 8초
S#4 경기장 · 시계가 붉다
(시계 숫자가 붉게 물들고, 심장처럼 뛴다. 중계석이 조용해진다.)
캐스터 시계가 빨개졌습니다! 목표까지는 아직인데요!
해설위원 8초가 남으면 시계가 심장처럼 뜁니다. 금색에서 빨강으로 물든 숫자예요. 여기서 줄 블록이나 폭탄이 하나 있으면 판이 바뀝니다 — 터질 때마다 +0.8초거든요.
남은 시간이 얼마 없을 때 — 시계가 금색에서 빨강으로 물든다. 판 위의 화살표 블록이 마지막 기회다.
- 일자 4개는 줄 블록(가로 또는 세로 한 줄 전체), 일자 5개는 무지개 블록(한 가지 색 전부), L · T 5개는 십자 블록이 남는다.
- 방해는 시계와 날씨뿐이고, 얼음 · 돌 · 자물쇠 같은 방해 블록은 없다.
- 바꿀 수 있는 수가 하나도 없으면 판이 저절로 섞인다. 수가 없어서 지는 일은 없다.
승리 인터뷰와 패배 인터뷰
S#5 인터뷰룸 · 목표 점수를 넘긴 순간
(연쇄가 아직 이어지는 중인데 화면이 흐려지며 ‘클리어!’ 글씨가 올라온다.)
캐스터 아직 연쇄가 끝나지도 않았는데 클리어입니다!
해설위원 목표를 넘기는 그 순간 끝납니다. 연쇄가 한창이어도요. 그리고 판은 이어집니다 — 다음 레벨로 가도 블록은 그대로, 그림만 다음 테마로 바뀝니다. 아래 버튼은 “자랑하기”와 “다음”이에요.
“레벨 1 클리어!” — 아래에 “자랑하기”와 “다음”. 레벨 목표를 넘기는 순간 판정이 난다.
S#6 인터뷰룸 · 시계가 0이 된 뒤
(흐려진 판 위에 ‘게임 오버’. 버튼은 “이어하기”와 “다시하기”.)
캐스터 시계가 0이 됐습니다. 게임 오버입니다.
해설위원 아쉽지만 이 게임은 끝이 있어도 곧바로 다시 한 판입니다. “이어하기”로 이어 갈 수도 있고요.
시계가 0이 되면 “게임 오버” — “이어하기”와 “다시하기” 두 갈래.
45초는 짧다. 그러나 연쇄 한 번이 시계를 되돌려 주기 때문에, 짧은 시계는 곧 다음 한 수를 향한 긴장이 된다. 오늘 중계는 여기까지.
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