무게 1이면 25초, 10이면 88초 — 매스마스터 제한시간은 판의 무게를 따라 달린다
매스마스터의 시계는 판마다 다릅니다. 빈칸 수와 식 수로 무게를 재서 18+7×무게초, 최소 25초 최대 150초. 거기에 레벨 감쇠와 모드 배율이 곱해지는 과정을 표로 정리했습니다.
기호 일곱 마리 — G · L · C · P · log · |a-b| · % 도감
매스마스터 선수·고수 모드에는 G, L, C, P, log, |a-b|, % 같은 낯선 기호 조각이 합류합니다. 게임이 띄우는 안내문 그대로 기호 도감을 만들어 보았습니다.
규칙이 곧 단서가 되는 순간 — 매스마스터 보스 퍼즐 ‘모든 식의 결과는 짝수’
매스마스터 보스 판에는 규칙 한 줄이 붙습니다. 규칙을 어긴 배치는 정답으로 세지 않아서, 빈칸이 많아도 정답은 하나로 남습니다. 고수 모드 레벨 5 에서 만나는 순간을 대본으로…
같은 힌트, 레벨 100 에서는 4.5배 — 매스마스터 H코인 경제 설계
힌트 한 번이 레벨 1 에서는 40, 레벨 100 에서는 180 H코인. 값 곡선은 4.5배, 수입 곡선은 3.8배에서 멈춥니다. 소스의 공식으로 두 곡선을 나란히 놓아 봤습니다.
판은 끊기지 않는다 — 매스마스터 레벨 막대 · 하트 셋 설계 회의록
매스마스터는 판을 풀어도 결과 화면 없이 다음 판으로 이어집니다. 레벨 막대 용량 3 + 레벨 × 3/4, 하트 3개를 회의록 형식으로 풀어 봅니다.
퍼즐의 정답이 하나뿐이라는 걸, 누가 확인하나요? — 매스마스터 유일해 검증
매스마스터는 십자 수식 퍼즐을 내보내기 전에 풀이기가 직접 풀어 해가 정확히 하나일 때만 통과시킵니다. 탐색 한도, 생성 시도 횟수, 같은 시드는 같은 퍼즐인 이유를 질문과 답으로…
방해 조각 설계 노트 — 일부러 틀린 조각을 섞는 다섯 가지 규칙
매스마스터는 정답에 쓰이지 않는 방해 조각을 트레이에 섞습니다. 개수, 기호 고르기, 다시 풀기, 지우개 예외까지 소스에서 읽은 다섯 가지 규칙을 설계 노트로 정리했습니다.
극값 문제 하나를 단계로 따라가기 — 매스마스터 심화학습은 이렇게 풀립니다
함수 f(x) = 2x³ - 9x² 의 극댓값을 심화학습 모드에서 1단계 f'(x) = 0, 2단계 증감표, 3단계 극값으로 따라가 봅니다. 보기 네 개, 틀린 보기 지우기, 단계 수에 따른 제한 시간까지.
매스마스터 공략 — 십자 수식 퍼즐 조작법, 5가지 모드, 아이템 · H코인 총정리
한 칸이 두 식에 걸린 십자 수식 퍼즐 매스마스터. 끌어 놓기 조작과 연산 기호 도감, 초급 · 일반 · 선수 · 고수 · 심화학습 5가지 모드, 제한 시간 계산, 하트 3개와 레벨 막대, 방해 조각과 보스 판, 아이템 5종과 조커, H코인과 일일 선물까지 실제 게임 화면으로…