매스마스터 공략 — 십자 수식 퍼즐 조작법, 5가지 모드, 아이템 · H코인 총정리
한 칸이 두 식에 걸려 있다.
정답은 딱 하나다
가로로는 7 + 5 = 12, 세로로는 12 ÷ 3 = 4. 가운데 12 한 칸이 두 식에 함께 속해 있습니다. 매스마스터는 이 한 칸 때문에 숫자 하나를 고를 때마다 식 두 개를 동시에 생각해야 하는 십자 수식 퍼즐입니다. 생각하고, 채우세요.
이 글은 매스마스터 공략 총정리입니다. 십자 수식이 어떻게 생겼는지, 조각을 어떻게 놓는지, 제한 시간과 하트, 레벨 막대, 방해 조각, 보스 판, 아이템 다섯 가지와 조커, H코인, 일일 선물, 그리고 고3 수준의 심화학습 모드까지 — 게임 안에 들어 있는 것을 순서대로 담았습니다. 숫자와 문구는 게임 코드에서 확인한 값이고, 화면은 게임이 보여 주는 실제 장면입니다. 급하신 분은 맨 아래 처음 푸는 사람을 위한 여섯 가지부터 보세요.
- 십자 수식이란 — 한 칸이 두 식에
- 화면 구성 — 어디를 봐야 하나
- 조작법 — 끌어 놓기 · 눌러 놓기 · 바꿔 놓기
- 연산 기호 도감
- 게임 모드 5가지
- 제한 시간 — 판마다 계산되는 시계
- 하트 · 레벨 막대 · 이어하기
- 방해 조각 — 일부러 섞인 틀린 조각
- 보스 판 — 규칙이 곧 단서
- 아이템 다섯 가지와 조커
- 가격은 레벨 따라 오른다
- H코인 · 점수 · 오늘의 도전 · 일일 선물
- 심화학습 모드 — 고3 수준의 단계 문제
- 언어와 분위기
- 처음 푸는 사람을 위한 여섯 가지
십자 수식이란 — 한 칸이 두 식에
식은 언제나 다섯 칸입니다. 수 · 연산 기호 · 수 · = · 결과. 이런 식이 가로로도, 세로로도 놓이는데 놓일 수 있는 줄이 정해져 있습니다. 격자는 3×3 마디의 십자 모양이라 가로 식은 0 · 2 · 4번째 줄에만, 세로 식도 0 · 2 · 4번째 줄에만 놓일 수 있고, 그래서 가로 식 하나와 세로 식 하나는 반드시 한 칸을 함께 씁니다.
음수도, 소수도 없습니다. 7 − 9 는 −2 가 아니라 ‘성립하지 않는 식’입니다.
나누어떨어질 때만 식이 성립합니다. 조각의 최솟값은 1이고 0은 없으며, 모든 수는 99 이하입니다.
색만 보고 구분하지 않아도 되게 모양이 다릅니다. 숫자 조각은 숫자 칸에만, 기호 조각은 기호 칸에만 들어갑니다.
모든 판은 풀이 프로그램이 확인해서 정답이 정확히 하나일 때만 나옵니다. 둘 이상이거나 확인이 끝나지 않으면 버립니다.
정답이 하나라는 점이 중요한 이유가 있습니다. 맞는 조각이 ‘틀렸다’고 나오는 일이 없고, 반대로 틀린 조각은 놓는 순간 바로 틀린 것으로 판정할 수 있기 때문입니다. 이 판정은 뒤의 하트 장에서 다시 나옵니다.
화면 구성 — 어디를 봐야 하나
- 레벨 · 시계 · H코인 · 점수 — 맨 위 줄. 왼쪽에 레벨 N, 가운데에 남은 시간(m:ss)과 금빛 H코인 알약, 오른쪽에 점수.
- 하트 3개 — 그 밑 줄. 틀린 조각을 놓을 때마다 줄어듭니다.
- 레벨 막대 — Lv.N ━ Lv.N+1. 판을 풀수록 차고, 가득 차면 다음 레벨입니다.
- 십자 격자판 — 가운데. 놓인 숫자는 네모, 기호는 동그란 금색 원입니다.
- 트레이 — 판 아래 나무 쟁반. 파란 숫자 조각과 주황 계열 기호 조각이 놓여 있고 여기서 끌어다 씁니다.
- 아이템 줄 6칸 — 맨 아래. 왼쪽부터 자동완성 · 방패 · 힌트 · 하트 · 지우개, 그리고 지금 모드 이름이 적힌 모드 칸(이 화면은 일반).
배경은 짙은 나무 탁자이고 그 위로 기호가 떠다닙니다. 눈 · 비 · 바람 같은 날씨가 지나가기도 합니다. 시계 옆 H코인 숫자는 아이템을 살 때마다 줄어드니 가끔 눈여겨보세요.
조작법 — 끌어 놓기 · 눌러 놓기 · 바꿔 놓기
트레이의 조각을 잡아 빈칸까지 끌어다 놓습니다. 숫자 조각은 숫자 칸에만, 기호 조각은 기호 칸에만 놓입니다. 어긋나면 숫자 조각은 숫자 칸에만 놓을 수 있어요 또는 연산 기호는 기호 칸에만 놓을 수 있어요 라고 알려 줍니다.
조각을 한 번 눌러 고르고, 빈칸을 한 번 누릅니다. 1레벨 안내가 바로 이 방법입니다 — 조각을 누르고, 빈 칸을 눌러 보세요. 2레벨에는 끌어다 놓아도 돼요 가 뜹니다.
이미 조각이 있는 칸에 다른 조각을 놓으면 자리를 맞바꿉니다. 밀려난 조각은 놓은 조각이 떠난 자리로 갑니다.
놓은 조각은 끌어내거나 눌러서 트레이로 돌려보낼 수 있습니다.
판마다 정답이 하나뿐이라서 틀린 조각을 놓으면 보드가 곧바로 그 동작을 거두고 하트가 하나 터집니다. 아직 식을 덜 채운 상태에서는 오답 표시를 하지 않습니다. 마지막 조각을 놓으면 판 전체를 처음부터 다시 검사해서 성공을 가립니다.
초급과 일반 모드는 레벨마다 짧은 안내가 말풍선으로 뜹니다. 1~3레벨은 조각이 칸으로 날아가는 유령 장면을 60초 동안 보여 주고, 3레벨은 기호 조각은 기호 칸에 — 더하기 빼기 곱하기 나누기, 5레벨은 막히면 전구를 눌러 힌트를 받아요, 7레벨은 식이 여러 개예요 — 모두 완성하세요, 10레벨은 겹친 칸은 두 식에 함께 속해요 — 한 조각이 두 식을 모두 만족해야 해요! 입니다. 선수 · 고수 모드는 기본 안내를 건너뜁니다.
연산 기호 도감
사칙(+ − × ÷) 말고도 모드에 따라 기호가 늘어납니다. 새 기호가 처음 나오는 판에는 설명 말풍선이 떠서 판이 끝날 때까지 남아 있습니다.
| 기호 | 이름 | 화면 안내 |
|---|---|---|
| + − × ÷ | 사칙 | 나눗셈은 나머지 없이 나누어떨어질 때만 성립. 곱셈은 일반 11레벨, 나눗셈은 16레벨부터 등장 |
| ^ | 거듭제곱 | 새로운 규칙: 거듭제곱 — 2^3 은 2×2×2 예요 |
| % | 나머지 | 새 기호: 나머지(%) – 나누고 남는 수예요. 17 % 5 = 2 |
| G | 최대공약수 | 새 기호: G = 최대공약수. G(12, 18) = 6 |
| |a-b| | 두 수의 차 | 새 기호: |a-b| = 두 수의 차이예요. |3-8| = 5 |
| L | 최소공배수 | 새 기호: L = 최소공배수. L(4, 6) = 12 |
| C | 조합 | 새 기호: C = 조합(순서 없이 고르기). C(5, 2) = 10 |
| P | 순열 | 새 기호: P = 순열(순서 있게 늘어놓기). P(5, 2) = 20 |
| log | 로그 | 새 기호: log = 로그. log(2, 8) = 3 (2를 3번 곱하면 8이니까) |
괄호와 음수는 쓰지 않습니다. 식이 다섯 칸으로 고정되어 있기 때문입니다.


게임 모드 5가지
맨 아래 오른쪽 모드 칸(동그란 금테 막대그래프 아이콘)을 누르면 게임이 멈추고 게임 모드 창이 열립니다. 카드마다 지금 그 모드에서 어느 레벨인지(Lv.N)가 적혀 있고, 플레이 중인 모드에는 플레이 중 배지가 붙습니다.

카드 다섯 장이 위에서 아래로 초급 · 일반 · 선수 · 고수 · 심화학습 순서로 놓입니다. 이 화면에서는 고수가 플레이 중 이고 맨 아래 닫기 로 창을 닫습니다.
모드마다 레벨 · 점수 · 최고 기록이 따로 저장됩니다. 모드를 바꾸면 그 모드가 마지막에 있던 레벨의 첫 판에서 이어지고, 같은 레벨이어도 모드마다 다른 퍼즐이 나옵니다. 모든 모드는 끝이 없습니다 — 스테이지 1~100 다음에는 무한 모드 가 이어집니다.
| 모드 | 설명 (게임 화면 그대로) | 특징 |
|---|---|---|
| 초급 | 초등학생 수준이에요. 덧셈·뺄셈·곱셈·나눗셈만 나오고, 줄이 천천히 늘고 시간도 넉넉해요. | 사칙만. 보스 없음. 시간 ×1.45 · 바닥 35초 |
| 일반 | 기본 코스예요. 30레벨부터 허수, 41레벨부터 거듭제곱이 나와요. | 보스는 20레벨부터 10의 배수마다. 시간 ×1 · 바닥 20초 |
| 선수 | 중1~고1 수준이에요. 거듭제곱, 최대공약수, 최소공배수, 두 수의 차이가 나와요. | 1레벨 ×, 3 ÷, 6 ^, 10 G, 14 L, 18 |a-b|, 24 %. 보스 10 · 20 · 30…, 시간 ×0.85 · 바닥 20초 |
| 고수 | 고2~고3 수준이에요. 조합, 순열, 로그, 거듭제곱에 허수가 많아요. 5레벨마다 보스, 시간은 빠듯해요. | 4 C, 8 P, 12 log, 16 G, 20 L, 24 %. 시간 ×0.72 · 바닥 18초 |
| 심화학습 | 고3 수준의 단계별 문제예요. 수열의 합, 미분·적분, 확률, 로그 등을 풀이 단계마다 정답을 골라 풀어요. | 십자 퍼즐이 아니라 4지선다. 13장에서 따로 설명 |


일반 모드의 난이도 흐름
| 레벨 | 무엇이 달라지나 |
|---|---|
| 1–2 | 식 하나, 숫자 한 칸. 덧셈 · 뺄셈 |
| 3 | 연산 기호 칸이 비기 시작 — 기호 조각 배우기 |
| 4–6 | 식 하나, 빈칸 1~2. 레벨 6부터 방해 조각 최대 1 |
| 7–9 | 서로 상관없는 식 둘 |
| 10 | 첫 ㄱ자 — 가로 하나와 세로 하나가 한 칸을 나눠 씀 |
| 11–15 | 곱셈 등장(11). 14부터 세 줄이 만나는 모양도 섞임 |
| 16–20 | 나눗셈 등장(16) |
| 21–35 | ㄱ · ㄷ 꼴 섞임. 30부터 방해 조각이 본격적으로 |
| 36–50 | 식 셋 십자 |
| 51–75 | 식 넷, 같은 숫자 반복, 빈 연산자, 방해 조각 2~3 |
| 76–100 | 식 다섯~여섯, 빈 연산자 다수, 방해 조각 3 |
| 101~ | 무한 모드 — 10레벨마다 빈칸 비율이 오름, 방해 조각 3~5 |
스테이지는 스테이지 N, 100을 넘으면 무한 모드 N 배너가 뜹니다. 무한 모드는 앱을 켤 때마다 판이 달라집니다.
제한 시간 — 판마다 계산되는 시계
판마다 제한 시간이 있고, 그 길이는 판의 ‘무게’로 정해집니다.
빈칸 수 + 2 × (식 수 − 1)
18 + 7 × 무게(초). 최소 25초, 최대 150초
10레벨까지 그대로, 이후 레벨마다 0.6%씩 줄어 약 93레벨에서 절반
초급 ×1.45 · 일반 ×1 · 선수 ×0.85 · 고수 ×0.72
| 일반 모드 · 레벨 10 이하 | 무게 1 | 무게 5 | 무게 10 | 무게 19 이상 |
|---|---|---|---|---|
| 제한 시간 | 25초 | 53초 | 88초 | 150초(상한) |
모드마다 시간이 바닥 아래로 내려가지 않게 막아 둡니다(초급 35초 · 일반 20초 · 선수 20초 · 고수 18초). 읽을 시간조차 모자라면 실력이 아니라 손이 느린 것을 벌주게 되기 때문입니다.
시계가 0이 되면 하트가 몇 개 남았든, 방패가 있든 없든 즉시 게임오버입니다. 안내는 시간 초과!. 틀린 조각이 하트 하나만 깎는 것과 다릅니다. 방패도 시간 초과는 막지 못합니다.
시계는 카운트다운, 정답 연출, 레벨 연출, 일시정지, 게임오버, 모드 창과 아이템 창이 떠 있는 동안, 광고가 나오는 동안에는 멈춥니다. 마지막 10초에는 초침 소리가 납니다.
하트 · 레벨 막대 · 이어하기
틀린 조각 하나에 하트 하나. 방패가 있으면 하트 대신 방패가 막아 줍니다. 모두 터지면 게임오버이고, 마지막 하트가 터진 뒤 0.7초 있다가 화면이 바뀝니다.
판을 풀면 막대가 판의 무게 ÷ 레벨 용량 만큼 차오릅니다. 용량은 3 + 레벨 × 3/4(상한 60)이라 초반에는 두세 판, 후반에는 서너 판에서 다섯 판이 한 레벨입니다.
판을 풀면 정답 연출(약 0.95초) 뒤 바로 다음 판입니다. 레벨이 오를 때만 화면 가운데에 레벨 N 연출이 뜹니다.
게임오버 화면의 세 선택
| 선택 | 어떻게 되나 |
|---|---|
| 코인 이어하기 | H코인을 내고 같은 판에서 하트 3개로 채우고 시계도 가득 채워 이어 갑니다. 값은 레벨 1 기준 140 (레벨이 오르면 비싸집니다) |
| 광고 이어하기 | 보상형 광고를 보고 같은 방식으로 이어 갑니다 |
| 다시하기 | 그 레벨의 첫 판부터 막대 0, 하트 3개로 다시 시작 |
방해 조각 — 일부러 섞인 틀린 조각
트레이에는 정답에 쓰이지 않는 조각이 일부러 섞여 있습니다. 고를 거리를 만들어 주기 위해서입니다. 방해 조각을 더한 뒤에도 풀이 프로그램이 다시 한 번 풀어 보고, 방해 조각이 정답 대신 들어가는 해가 생기면 그 판을 버립니다. 그래서 방해 조각이 있어도 정답은 여전히 하나입니다.
| 모드 | 방해 조각 개수 |
|---|---|
| 초급 | 최대 1 |
| 일반 | 레벨 6~ 0~1 · 30~ 1~2 · 51~75 2~3 · 76~100 3 · 무한 모드 3~5 |
| 선수 | 0~1에서 시작해 후반 3~4 |
| 고수 | 2~5 |
이미 트레이에 있는 기호와 다른 연산 기호를 우선 섞습니다. 기호 조각이 둘 이상인데 전부 같은 기호(+ 와 +)라면 다른 기호를 하나 더 넣기도 합니다. 레벨 21 이후에는 숫자 방해 조각과 기호 방해 조각이 번갈아 나옵니다.
보스 판 — 규칙이 곧 단서

보스는 레벨의 첫 판에 나옵니다. 화면 가운데에 큰 글씨로 보스 퍼즐 과 규칙 한 줄이 뜨고, 이후에도 규칙이 말풍선에 판이 끝날 때까지 남아 있습니다. 이 화면은 고수 모드 레벨 5입니다.
나오는 시기는 일반이 20 · 30 · 40…, 선수가 10 · 20 · 30…, 고수가 5 · 10 · 15… 레벨입니다. 초급과 심화학습에는 보스가 없습니다. 보상은 코인과 점수 2배(보스 격파! x2)입니다.
규칙은 네 가지가 순서대로 돕니다.
- 규칙: 모든 식의 결과는 짝수
- 규칙: 모든 식의 결과는 12 이상
- 규칙: 모든 식이 같은 연산 기호를 써요
- 규칙: 식마다 결과가 모두 달라요
핵심은 규칙이 정답을 가르는 조건이라는 것입니다. 규칙을 어기는 배치는 해로 세지 않기 때문에, 규칙을 읽으면 그것이 곧 단서가 됩니다. 그래서 보스 판은 평소보다 빈칸이 많아도 정답이 하나로 남습니다. 규칙을 한 번 읽고 시작하세요.
아이템 다섯 가지와 조커
맨 아래 줄에 있는 도우미들입니다. 공짜 아이템은 없습니다. 쓰는 순간 H코인을 내고, 사 둔 재고가 있으면 재고를 먼저 씁니다. 효과가 없었던 경우에는 값을 돌려줍니다. 줄 순서는 자동완성 · 방패 · 힌트(가운데) · 하트 · 지우개입니다.
| 아이템 | 효과 | 쓸 수 있는 때 | 레벨 1 값 |
|---|---|---|---|
| 힌트 | 3단계 힌트(아래 설명) | 판 중 항상 | 40 |
| 자동완성 | 정답 조각 하나를 대신 놓아요. 자동 채우기! | 채울 정답 칸이 남아 있을 때 | 80 |
| 방패 | 다음 실수 한 번을 막아줘요. 방패 장착! 다음 실수는 무료 | 이미 방패가 없을 때 | 70 |
| 하트 | 하트를 하나 채워줘요. 하트 +1 | 하트가 3 미만일 때 | 110 |
| 지우개 | 트레이에서 필요 없는 조각을 치워요. 필요 없는 조각을 치웠어요 | 방해 조각이 있을 때 | 55 |
지우개는 방해 조각만 치우고 정답에 쓰이는 조각은 건드리지 않습니다. 단, 치울 방해 조각이 없을 때 누르면 힌트 한 번으로 바뀌면서 지우개 재고나 코인을 씁니다. 방패가 막으면 방패가 막았어요! 가 뜹니다.

힌트는 3단계
같은 칸에서 25초 안에 연달아 누르면 단계가 오릅니다. 1~2단계는 노란 빛이 7초 동안 빈칸과 맞는 조각을 비추며 빛나는 조각을 빛나는 빈칸에 놓으세요 라고 알려 주고 조각이 칸으로 날아가는 유령 장면을 보여 줍니다. 3번째에는 그 조각을 대신 놓아 줍니다(하나를 놓아 드렸어요). 알려 줄 게 없으면 더 알려 줄 것이 없어요.
단계마다 따로 값을 냅니다. 그리고 힌트를 쓴 판은 무힌트 보너스와 연속 기록이 끊깁니다.
조커 — 연속으로 받는 선물
하트 줄 오른쪽에 황금 단추로 나타나는 조커는 사는 물건이 아닙니다. 실수 없이 4판을 연속으로 풀면 하나씩 받습니다(조커 획득! 눌러서 칸 하나를 채워요). 누르면 정답 칸 하나를 채워 줍니다. 실수를 하거나 시간이 초과되면 연속이 처음으로 돌아갑니다.
아이템 알림
한참 손을 못 대고 있으면 지금 가장 도움이 될 아이템 칸이 반짝이고 약 9초마다 은은한 알림음이 납니다. 쓸 수 있고 살 수 있는 것만 권합니다. 예를 들어 하트가 1개 이하이고 방패가 없는데 7초 막혀 있으면 방패(없으면 하트), 남은 시간이 30% 미만인데 5초 막혀 있으면 자동완성(없으면 힌트), 14초 막히면 힌트, 20초 막히면 지우개를 권합니다.
가격은 레벨 따라 오른다

하단 아이템 칸이 여는 아이템 창입니다. 맨 위에 내 H코인 과 초록색 광고 보고 160 코인 충전 단추, 아래로 힌트 3개 · 자동 채우기 · 방패 · 하트 · 지우개 다섯 줄이 있고 줄마다 이름 · 설명 · 코인 값 · 보유 N 이 적혀 있습니다.
사 두면 재고가 쌓입니다. 자동 채우기와 지우개는 다음 퍼즐을 시작할 때 하나씩 미리 장착됩니다. 힌트 3개는 힌트 충전에 더해집니다.
아이템 값은 기본값 × 레벨 배율이고 5 단위로 반올림합니다. 레벨 배율은 1 + 0.040 × (레벨 − 1)이고 4.5배에서 멈춥니다(약 89레벨). 같은 힌트도 레벨이 오를수록 비싸집니다.
| 레벨 | 배율 | 힌트 | 자동 | 방패 | 하트 | 지우개 | 코인 이어하기 | 광고 코인 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ×1.00 | 40 | 80 | 70 | 110 | 55 | 140 | 160 |
| 10 | ×1.36 | 55 | 110 | 95 | 150 | 75 | 190 | 220 |
| 30 | ×2.16 | 85 | 175 | 150 | 240 | 120 | 300 | 345 |
| 50 | ×2.96 | 120 | 235 | 205 | 325 | 165 | 415 | 475 |
| 100 | ×4.50 | 180 | 360 | 315 | 495 | 250 | 630 | 720 |
위 값은 게임 안 공식으로 계산한 낱개 값입니다. 상점 묶음은 조금 쌉니다 — 힌트는 3개 묶음이 낱개값 × 3 × 0.85, 나머지는 낱개값 × 0.9입니다. 반대로 수입 쪽 곡선(1 + 0.033 × (레벨 − 1), 3.8배에서 멈춤)이 값 곡선보다 완만해서 뒤로 갈수록 코인이 조금씩 귀해집니다.
코인이 모자랄 때 광고가 준비되어 있고 인터넷이 닿으면 광고 본 후 아이템 구매할까요? 를 묻습니다. 예를 누르고 광고를 보면 코인도 재고도 쓰지 않고 바로 아이템이 발동합니다. 광고가 없으면 H코인이 모자라요. 광고는 이런 보상형(선택)만 있습니다.
H코인 · 점수 · 오늘의 도전 · 일일 선물
H코인 버는 법
| 언제 | 얼마 (레벨 1 기준) |
|---|---|
| 숫자 칸 하나를 맞힐 때마다 즉시 | 2 |
| 기호 칸 하나를 맞힐 때마다 즉시 | 3 (기호는 고를 거리가 적어 맞히기 어려워서 하나 더) |
| 판을 풀 때 | (10 + 2 × 빈칸 + 힌트 안 썼으면 5) × 수입 배율, 최소 5 |
| 스피드 보너스 | 코인 × 남은 시간 비율 × 0.5 (스피드 +N) |
| 보스 판 | 코인 · 점수 ×2 |
| 오늘의 도전 | 코인 · 점수 ×3 + 연속 일수 보너스 |
| 심화학습 보기 하나를 맞힐 때마다 | max(2, 2 × 수입 배율) |
칸 보상은 같은 칸에서 판마다 한 번만 받고, 아이템이 대신 놓은 칸은 주지 않습니다. 코인이 날아가 도착할 때 소리가 나고 개수가 늘수록 음이 올라갑니다.
점수
- 식 하나를 맞출 때마다 +40
- 판을 풀면 기본 100 + 20 × 빈칸 수. 힌트 없이 풀면 기본의 절반을 더해 줍니다(힌트 없이 성공! +N)
- 힌트 없이 푼 판이 이어지면 연속 보너스 10 × min(연속, 5)
- 합계에 보스 ×2 또는 오늘의 도전 ×3. 둘이 겹치면 ×3
점수는 모드마다 따로 쌓입니다. 모드 정보 페이지에서 레벨 · 최고 레벨 · 점수 · 최고 점수 · 푼 퍼즐 · 최고 연속을 볼 수 있습니다.
오늘의 도전
그날 처음 푸는 판이 레벨 5 이상이고 그 레벨의 첫 판이면 오늘의 도전입니다. 시드가 날짜라서 같은 날 같은 레벨을 푸는 사람은 모두 같은 판을 만납니다. 성공하면 오늘의 도전 성공! x3 와 연속 일수에 따른 보너스(10 × min(7, 연속 일수)), N일 연속 도전 이 뜹니다. 이 게임에는 순위표가 없습니다.
일일 선물
하루 첫 접속에 선물 팝업이 뜹니다 — 오늘 처음 방문해주셔서 감사드립니다! … 아이템을 무료로 넣어드렸습니다. 힌트 선물이면 2개입니다. 처음 설치한 날에는 주지 않고 다음 날부터 받습니다.
심화학습 모드 — 고3 수준의 단계 문제
십자 퍼즐이 아니라 단계별 문제 풀이입니다. 한 문제가 3~5단계로 쪼개져 있고, 단계마다 보기 네 개 중에서 정답을 고릅니다.


- 주제: 수열 · 이차방정식 · 미분 · 적분 · 경우의 수 · 극한 · 지수로그 · 집합 · 확률. 시그마 합, 점화식, 근과 계수, 극값, 정적분, 접선의 y절편, 이항정리, 무한등비급수, 극한, 로그 방정식, 세 집합의 포함배제, 조건부확률 같은 문제 틀 14가지가 섞여 나옵니다.
- 오답: 틀린 보기는 그 단계 동안 꺼지고 하트가 하나 깎입니다.
- 아이템: 힌트는 틀린 보기 둘을 지우고(틀린 보기 둘을 지웠어요), 지우개는 하나를 지우며(틀린 보기 하나를 지웠어요), 자동완성과 조커는 이 단계의 정답을 채웁니다(이 단계의 정답을 채웠어요).
- 시간: 문제마다 30 + 28 × 단계 수초(60~240초). 레벨 10 이후에는 레벨마다 0.5%씩 줄어 60%에서 멈춥니다. 보스는 없습니다.
- 코인: 단계 정답 보기를 맞힐 때마다 코인이 들어옵니다.
식은 사람이 쓰는 모양으로 나옵니다(계수 1 생략, 음수는 괄호 없이 -). 풀이 프로그램과는 다른 방법으로 답을 한 번 더 구해 맞는지 확인한 문제만 나오니, 보기 중 정답이 틀릴 걱정은 하지 않아도 됩니다.
언어와 분위기
- 앱 안 언어 10개 — 영어 · 한국어 · 중국어 · 일본어 · 독일어 · 프랑스어 · 러시아어 · 스페인어 · 포르투갈어 · 터키어.
- 음악 — 대기와 게임오버는 느긋한 곡, 푸는 중에는 차분한 곡, 보스 판 · 고수 모드 · 남은 시간이 얼마 없거나 하트가 하나뿐일 때는 집중하는 곡으로 바뀝니다.
- 광고 — 이어하기, 코인 충전, 코인이 모자랄 때의 아이템 구매에 쓰이는 보상형(선택)뿐입니다.
- 서버 없이 앱 안에서 — 퍼즐은 서버가 아니라 앱이 직접 만들어 냅니다.
처음 푸는 사람을 위한 여섯 가지
- 겹친 칸부터 보세요. 두 식에 함께 속한 칸은 후보가 가장 적게 남습니다. 거기서부터 풀면 나머지가 따라옵니다.
- 기호 칸도 비어 있을 수 있습니다. 76레벨 안내처럼 기호도 비어 있을 수 있어요 — 모든 식을 확인하세요.
- 방해 조각을 의심하세요. 트레이에 남는 조각이 있으면 그것이 방해 조각입니다. 정답은 하나라서 모든 조각을 쓸 필요가 없습니다.
- 틀린 조각 하나가 하트 하나입니다. 헷갈리면 놓기 전에 가로 식과 세로 식을 모두 암산해 보세요. 시간 초과는 하트와 상관없이 끝이니 시계도 함께 보세요.
- 보스 판은 규칙부터 읽으세요. 규칙이 단서입니다.
- 코인은 힌트와 방패에 쓰세요. 연속 4판을 실수 없이 풀면 조커가 공짜로 오고, 힌트 없이 풀면 점수 보너스가 따라옵니다.
한 칸이 두 식에 걸려 있고, 정답은 딱 하나입니다. 생각하고, 채우세요.
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