같은 힌트, 레벨 100 에서는 4.5배 — 매스마스터 H코인 경제 설계
레벨 1 에서 힌트 한 번은 40 H코인, 레벨 100 에서는 180 H코인입니다. 그런데 칸 하나를 맞히고 받는 코인도 같이 자랍니다. 매스마스터 H코인 경제는 “값” 과 “수입” 두 곡선을 일부러 다른 속도로 굴리는 설계예요. 소스(MathEconomy 의 가격 · 수입 공식)에서 숫자를 뽑아 나란히 놓아 봤습니다. 아래 계산은 공식에서 나온 값이고, 화면 속 가격과는 다를 수 있습니다.
값 곡선
1 + 0.040 × (레벨 − 1), 상한 4.5배
수입 곡선
1 + 0.033 × (레벨 − 1), 상한 3.8배
가격 반올림
기본값 × 곡선을 5 단위로 맞춥니다
낱개 대 묶음 — 레벨별 가격표
기본값은 힌트 40 · 자동 채우기 80 · 방패 70 · 하트 110 · 지우개 55. 여기에 값 곡선을 곱합니다. 상점에서 파는 “힌트 3개” 묶음은 낱개 × 3 × 0.85, 나머지 묶음은 낱개 × 0.9 라서 미리 사 두면 조금 쌉니다.
| 레벨 | 배율 | 힌트 낱개 | 힌트 3개 묶음 | 하트 | 코인 이어하기 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ×1.00 | 40 | 100 | 110 | 140 |
| 10 | ×1.36 | 55 | 140 | 150 | 190 |
| 30 | ×2.16 | 85 | 215 | 240 | 300 |
| 50 | ×2.96 | 120 | 305 | 325 | 415 |
| 100 | ×4.50 (상한) | 180 | 460 | 495 | 630 |
공식으로 계산한 값입니다. 값 곡선은 레벨 89 쯤에서 4.5배에 닿아 멈춥니다.
아이템 창. 줄마다 아이콘 · 이름 · 설명 · 코인 값 · 보유 수가 있습니다. (화면의 가격은 찍은 시점의 값이라 위 공식 표와 다를 수 있습니다)
값이 4.5배일 때, 수입은 3.8배
칸 하나를 맞히면 즉시 숫자 칸 2, 기호 칸 3 코인(레벨 1 기준)이 날아옵니다. 수입 곡선을 곱하면 레벨 100 쯤에서 8 과 11 입니다. 판을 풀 때는 10 + 2 × 빈칸(힌트를 안 썼으면 +5)에 같은 곡선이 곱해지고, 최소 5 코인입니다.
| 레벨 1 | 레벨 100 | 늘어난 배수 | |
|---|---|---|---|
| 힌트 낱개 값 | 40 | 180 | 4.5배 |
| 숫자 칸 하나의 코인 | 2 | 8 | 4배 |
| 힌트 하나 = 숫자 칸 몇 개? | 20개 | 22.5개 | 조금 더 비싸짐 |
마지막 줄은 제가 위 두 줄을 나눈 계산입니다. 레벨이 오를수록 아이템이 아주 조금씩 더 부담스러워지는 구조예요. 값이 수입보다 빨리 자라는 쪽으로 맞춰 둔 것이 이 설계의 반전입니다. 다만 “의도” 라고 단정할 근거는 소스에 없으니, 숫자가 그렇게 생겼다는 데까지만 적습니다.
힌트는 누를 때마다 값을 낸다
공짜 아이템은 없습니다. 쓰는 순간 H코인으로 값을 내고(재고가 있으면 재고부터), 효과가 없었으면 값을 돌려줍니다. 힌트는 3단계라서 단계마다 값을 내요. 3번째 단계에서 그 조각을 대신 놓아 줍니다.

레벨 10 판에서 힌트를 누른 모습입니다. 빈칸과 트레이 조각이 노랗게 빛나고 “빛나는 조각을 빛나는 빈칸에 놓으세요” 라는 안내가 뜹니다.
힌트를 쓴 판은 ‘무힌트 보너스’ 와 연속 기록이 끊깁니다. 코인과 점수 양쪽에서 값을 치르는 셈이에요.
코인이 모자라면
쓸 때 광고가 준비되어 있고 인터넷이 닿으면 “광고 본 후 아이템 구매할까요?” 라고 묻습니다. 광고를 보면 코인도 재고도 쓰지 않고 바로 발동합니다. 상점에는 “광고 보고 160 코인 충전” 단추도 있는데, 광고 보상은 160 × 값 곡선이라 레벨이 오르면 이 숫자도 같이 커집니다. 광고는 전부 보상형, 즉 선택입니다.
초급 모드 레벨 17 판. 화면 아래 줄이 자동완성 · 방패 · 힌트 · 하트 · 지우개 · 모드 순서입니다.
- 소스 사실 — 두 곡선의 공식과 상한, 5 단위 반올림, 묶음 할인율, 칸 보상 2 · 3, 광고 코인 160 × 값 곡선
- 제 계산 — 힌트 하나 = 숫자 칸 20개 → 22.5개 (위 사실을 나눈 값)
- 상상 — 두 곡선의 속도 차이가 어떤 의도인지는 소스에 적혀 있지 않습니다
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