보잉마스터 아이템 6종과 하트 셋 — 오래 달리는 법
아이템 여섯, 하트 셋.
오래 달리는 법
톱날에 걸려 넘어졌습니다. 하트 하나가 꺼지고, 하얀 사람은 하늘에서 다시 떨어져 이어 달려요. 왼쪽 가방에는 아직 ‘파워’가 하나 남아 있습니다. 다음 톱날 앞에서 저걸 눌러 둘까 — 보잉마스터에서 멀리 가는 사람은 이 질문에 답이 있는 사람입니다.
이 글은 보잉마스터 아이템과 목숨 이야기입니다. 아이템 여섯 가지가 실제로 하는 일과 쓰는 때, 하트를 잃었을 때 일어나는 일, 판이 끝난 뒤 이어 달리는 법까지 — 실제 게임 화면과 코드의 숫자로 정리했습니다.
가방 — 눌러서 쓴다

아이템은 화면 왼쪽 세로줄의 가방에 쌓입니다. 아이콘을 누르면 하나를 써요 — 쓰는 순간 그 이름이 화면 가운데 크게 뜹니다.
- 줍기 — 달리기 시작해 220m 부터, 길 위에 95~145m 마다 하나씩 놓입니다.
- 사기 — 상점에서 하나에 50코인.
- 한 종류에 9개까지. 아이템은 획득 후 24시간이 지나면 사라집니다.
여섯 가지, 언제 누를까




| 아이템 | 실제로 하는 일 | 누를 때 |
|---|---|---|
| 파워 | 치명타를 한 번 막고 1.6초 무적. 맞을 때까지 켜져 있다 | 어려운 구간 앞에 미리 |
| 부스터 | 5초 동안 1.85배로 돌진, 그동안 무적 | 함정이 몰린 곳을 뚫고 나갈 때 |
| 슬로우 | 6초 동안 속도 0.55배 | 박자를 읽어야 하는 함정 앞 |
| 자석 전기장 | 8초 동안 화면의 코인을 끌어당긴다 | 위층 · 공중에 코인이 흩어졌을 때 |
| 코인 2배(점수) | 12초 동안 코인과 목표의 점수가 2배 | 점수를 노릴 때 |
| 코인 2배(러시) | 14초 동안 코인 하나가 2개로 쌓인다 | 코인을 벌 때 — 짐승 밟기 직전 |
상점에 ‘코인 2배’가 둘 있습니다 — 하나는 점수를, 하나는 코인 개수를 두 배로. 상점 카드의 설명에는 ‘자동 발동 · 10초’ 같은 옛 문구가 남아 있지만, 실제로는 위 표처럼 눌러서 쓰고 시간도 제각각입니다.

파워가 막는 순간
옆 장면 — 파워를 켜 두고 톱날에 그대로 부딪혔습니다. 화면이 초록으로 번쩍이고, 하트는 그대로예요. 파워는 시간이 아니라 한 번 맞을 때까지 켜져 있어서, 어려운 구간 앞에서 미리 눌러 두는 것이 가장 좋습니다.
하트 셋 — 넘어지고, 다시 떨어진다

함정이나 짐승에 닿으면 하트 하나를 잃습니다. 러너는 그 자리에서 넘어지고(약 2.5초), 하늘에서 다시 떨어져 이어 달려요. 떨어진 뒤 1초 동안은 무적 — 그 사이 몸 둘레에 고리가 보입니다.
왼쪽 위 하트 셋이 다 꺼지면 판이 끝납니다.



판이 끝나면 — 이어하기


- 이어하기 (광고) — 광고 한 편.
- 이어하기 (H300) — 코인 300. 같은 판에서 다시 쓰면 600, 1200 으로 두 배씩.
- 이어 달리면 하트 셋이 다시 차고 3초 무적. 거리와 점수는 그대로 이어집니다.
- 다시하기 — 새 판. 다음 판은 지금까지 가장 멀리 간 레벨에서 시작합니다.
- 코인 2배 — 이번 판에 주운 코인을 광고로 두 배.
코인을 모으는 곳


- 판에서 — 길 위의 코인, 그리고 짐승 머리를 밟으면 20~30개. 판이 끝날 때 지갑에 들어갑니다.
- 상점 — 광고 보고 +120.
- 오늘의 미션 — 아홉 개, 하나에 10코인(광고로 두 배).
이어하기 한 번이 300코인이니, 아이템 여섯 개 값입니다. 하트가 하나 남았을 때 파워를 미리 눌러 두는 것이 대개 더 싸요.
오래 달리는 다섯 줄
- 파워는 미리. 시간이 아니라 한 번 맞을 때까지 켜져 있다.
- 부스터는 무적 돌진. 함정이 몰린 5초를 통째로 건넌다.
- 코인 2배는 둘. 점수 2배인지 개수 2배인지 확인한다.
- 하트를 잃으면 1초 무적. 다시 떨어진 직후는 안전하다.
- 이어하기는 300 → 600 → 1200. 아이템 여섯 개 값이다.
여기까지가 보잉마스터 이야기 다섯 편입니다. 버튼 두 개를 익히고, 짐승을 밟고, 땅의 박자를 읽고, 경고를 버티고, 아이템과 하트를 아끼고 — 오늘은 몇 m 를 달릴까요?
하트 셋으로,
조금만 더 멀리.
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